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500万越南盾是多少人民币,1人民币= 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技(jì)能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒(hán);花果山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避(bì)三(sān)舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能(néng)入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技(jì)能放龙入海,被动技(jì)能潜(qián)龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技(jì)能护(hù)犊情深;小(xiǎo)雷音主动技(jì)能否极泰来,被动(dòng)技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符(fú),被动(dòng)技(jì)能状若封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技(jì)能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派(pài)万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出(chū)门派(pài)】

一、大唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动技(jì)能:平沙落(luò)雁(给大唐(táng)玩(wán)家残血时(shí)更多的使(shǐ)用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤害(hài),因为(wèi)他的使用成本与使用(yòng)条(tiáo)件都比(bǐ)泼(pō)天(tiān)要高,还是(shì)需要(yào)一定的气(qì)血基(jī)础,使(shǐ)用后(hòu)还要休息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物(wù)理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条(tiáo),加到了万象技(jì)能上了

技能选择(zé):待定

看样子(zi)好像两个(gè)技能(néng)对大唐的(de)平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤(shāng)害(hài),如果(guǒ)能高(gāo)出满(mǎn)月(yuè)月宫月影摇光(guāng)的伤害(hài),才值得去使用(yòng)

2、星印的白字属(shǔ)性(xìng),就好像门(mén)派法宝(bǎo)那(nà)样,如果四象没有明显(xiǎn)的(de)差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空档(dàng))

正常(cháng)的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于(yú)用(yòng)2回(huí)合的变(biàn)身换一(yī)次较(jiào)少量(liàng)的(de)单体伤害。这个技能可以在(zài)马上要推进的(de)时(shí)候使用。

我认为这个技能(néng)可能还(hái)要比百(bǎi)兽(shòu)怒要实在(zài)一(yī)些

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被动技能(néng):与兽同行

这个(gè)技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技(jì)能(néng),通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不(bù)是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉(mài)

沧海明月满月时更(gèng)高(gāo)90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个(gè)目标(biāo),冷月清(qīng)秋也只能在满月(yuè)状态下使用,相当于在满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最(zuì)后也要看冷(lěng)月(yuè)清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月(yuè)宫,也给(gěi)满月增加一个输出(chū)加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受单(dān)体技(jì)能的伤(shāng)害(hài),并且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于破血(xuè)的(de)伤(shāng)害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴(bào)击特效,才有(yǒu)底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛(fú)

清(qīng)宠时使用(yòng)增加额外的伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手(shǒu)的(de)

技(jì)能(néng)选择(zé):作为非酋的我,比(bǐ)较不(bù)喜欢(huān)搏运气的,我个(gè)人更愿意激活被动(dòng)技(jì)能。而且愤怒(nù)机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不(bù)容(róng)易了(le)。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平常花(huā)果(guǒ)使用的技能要(yào)高出很多。喜欢(huān)搏(bó)一把的少侠(游戏里还(hái)是(shì)非常(cháng)多这(zhè)样的(de)玩(wán)家)可以(yǐ)选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技(jì)能,也不需要(yào)额外消耗愤(fèn)怒。我们都知(zhī)道(dào)辅(fǔ)助封(fēng)系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派(pài)对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过这(zhè)个技(jì)能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打(dǎ)中(zhōng)后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这个技能不限制(zhì)战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加(jiā)法术伤害(hài),而且是整场战(zhàn)斗的(de)加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增加(jiā)的一个凤舞,那(nà)就是(shì)增加了(le)2个(gè)加伤的效果

技(jì)能(néng)选择:被动(dòng)技能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有特别(bié)需(xū)要就(jiù)是开(kāi)主动技能

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈(liè)火(huǒ)

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特(tè)地(dì)使的(de)技能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火套更广的(de)作用面(miàn)。如果这个技能也(yě)受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输(shū)出(chū)能力

不过这个(gè)技能只是给目标少(shǎo)量的(de)法术伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪(làng)费了(le)魔王(wáng)自身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王的福音

不(bù)过当前版本(běn)魔王印记流不太实(shí)用,不知道增加护(hù)盾后(hòu)表现(xiàn)会怎样(yàng)

不过(guò)也只增加两种印记(jì)的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能(néng)。如果熔(róng)骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就是很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技(jì)能:否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵珠也(yě)能加盾,但(dàn)是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者(zhě)勇(yǒng)

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对(duì)来说(shuō)更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而(ér)更进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛只增加(jiā)3点须弥(mí)值,须(xū)弥值3个(gè)为临界值,3个以上(shàng)使用击(jī)水(shuǐ)三(sān)千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上一个层次(cì)。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可(kě)是没有溅射的

技(jì)能(néng)选择:被动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因(yīn),星(xīng)鲲的威力(lì)比起大(dà)招一梦要(yào)差(chà)得多,所以自己的生存也很重要(yào),有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一(yī)梦。

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