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岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上

岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎(liè)人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角色(sè),之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士(shì)一(yī)样(yàng) 不要抓太(tài)多的输(shū)出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上)差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不(bù)过有时(shí)候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎(liè)人(rén)是一个比较容(róng)易运(yùn)转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的(de)防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格(gé)挡

后(hòu)空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 有时候打(dǎ)华(huá)丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药(yào)水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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