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始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴(yīn)。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达(dá)到(dào)的一(yī)个要求时(shí),这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好的效果(guǒ)了(le),少阳可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高,如(rú)果技(jì)能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果。

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《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一(yī)、基础效果

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(我(wǒ)现在(zài)一时想不起(qǐ)来(lái)哪样的道(dào)具(jù)有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔(shuò)风(fēng)斩(zhǎn),虽然(rán)增加的物伤(shāng)与目标(biāo)法伤有关,但给目标(biāo)增加的(de)法伤与自(zì)己的物伤相关(guān),是(shì)自身除法宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能公式:

技能(néng)无法对自身使用

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害

增加自身(shēn)目(mù)标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害(hài)

易(yì)伤效果:

增(zēng)加(jiā)10%目(mù)标及自身受(shòu)到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面板部分(fēn)

具体数值效(xiào)果

四象两仪(yí)伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前的(de)玄武甲(jiǎ)的测(cè)评的系(xì)数,如果我估(gū)的(de)系数与你认为(wèi)的有出入的少侠,可以自行带入(rù)自认为的(de)系数中去做(zuò)对比,比如(rú)觉(jué)得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是(shì)做对比

少阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一个(gè)要求时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就能(néng)是四(sì)象中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防(fáng)差(chà),相(xiāng)当于增加(jiā)的同样也(yě)是(shì)物伤(shāng),只(zhǐ)是(shì)增加的效果与目(mù)标的防御(yù)有(yǒu)关。

虽然说大(dà)体上目标的物(wù)理防御越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越好,不(bù)过这里也要想(xiǎng)一个问题,就(jiù)是星印里出(chū)现的新的(de)防御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如(rú)果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更好的(de)吗(ma)

这个就要看你身上携带的(de)忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了(le)飞剑外没有别的忽视效果,那么可(kě)要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是(shì)有抵抗效果的

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但是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽视效(xiào)果了(le),尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效(xiào)果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了(le)你就觉得(dé)暴击没用(yòng)了,就算(suàn)目(mù)标有抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高(gāo),你的暴(bào)击效(xiào)果越亏(kuī),除非(fēi)你真的不(bù)需要(yào)暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可(kě)能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更(gèng)容易高于(yú)目标(biāo)抗暴(bào),这里只是(shì)讲这(zhè)个道理

所以如果你在(zài)意(yì)目标的抵抗(kàng)效(xiào)果(guǒ),要(yào)么你一件(jiàn)都不要弄,弄(nòng)得少(shǎo)可能(néng)会(huì)等(děng)于无,要么(me)就多弄几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超出(chū)的(de)部(bù)分全部有效

身上没有忽视(shì)效果的(de),那么一(yī)件两件的(de)忽(hū)视很(hěn)可能会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家(jiā)有此特效,五星(xīng)及(jí)以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放(fàng)出的(de)周常内容也(yě)是没有的

召唤(huàn)灵目前(qián)也没(méi)有此类特效

如4%忽(hū)视(shì)效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每(měi)增(zēng)加(jiā)1点忽(hū)视,就增加1点效果如(rú)无忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是(shì)太阴的暴击也(yě)一(yī)样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太(tài)多。

如(rú)果(guǒ)实在要(yào)顾虑,那么(me)记住了,往一个(gè)方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成;忽视的(de)发(fā)展忽视和(hé)面板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高(gāo),要么是(shì)少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为(wèi)表格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击(jī)概率受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计(jì)算到整个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了少(shǎo)阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时(shí)太阴期望更(gèng)高,不过你的暴(bào)击要高于(yú)目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多(duō)益善(shàn)

四、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实在不知(zhī)道哪个门派会需(xū)要太阳(yáng)的(de)飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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