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破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗

破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属(shǔ)性(xìng)角色(sè),本次为大家带来镜流各(gè)星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比,镜(jìng)流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能力的(de)情况建议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出(chū)角(jiǎo)色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进(jìn)行固定变(biàn)量,最(zuì)终以单个(gè)循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环(huán)

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个循(xún)环所经(jīng)过的总行动(dòng)值

④用总伤害除(chú)以(yǐ)总行(xíng)动值,得(dé)出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专(zhuān)武各(gè)星魂收益对比

三(破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗sān)、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次(cì)对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流(liú)的(de)几个光锥的(de)每个(gè)叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代(dài)由于(yú)镜流的受(shòu)击概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之(zhī)一段(duàn)常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难(nán)触(chù)发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合(hé)下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

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