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瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢

瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更(gèng)是经久不(bù)衰,五六年(nián)了(le)都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那么(me)些游戏,虽然非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣传(chuán)力度(dù)、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已(yǐ)经有了(le)两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上(shàng)都相当不(bù)错(cuò),并(bìng)收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而(ér)出。

而在(zài)有了前(qián)两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破。

瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢alt="巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑料正能量" decoding="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/55ba561342e869c.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

本作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星(xīng)进行(xíng)争夺,讲述一段令人(rén)难忘(wàng)的绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头(tóu)脑的(de)同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实(shí)际上(shàng),本作是(shì)一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来(lái)说就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的(de)物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

不需要(yào)思考战(zhàn)术(shù)策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能(néng)完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上(shàng)的(de)物理和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种成就感和满(mǎn)足感也是(shì)其他(tā)游戏难(nán)以替(tì)代的。不需(xū)要忍受(shòu)现实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或(huò)是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款横版过(guò)关的(de)解(jiě)谜游戏,其的(de)标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个(gè)头(tóu)部(bù)为(wèi)电源装(zhuāng)置的小机器人瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可以操作(zuò)身体,但(dàn)必须(xū)在(zài)10秒内将头(tóu)捡回(huí)来(lái),否则就(jiù)会失(shī)败。

通(tōng)过(guò)头部带电这一特性(xìng),可以使其接触到的场景物(wù)体通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中(zhōng)的(de)解谜设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承(chéng)转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全(quán)程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面(miàn)看着很有8位机的味道(dào),在配(pèi)色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也(yě)都(dōu)还(hái)原(yuán)了(le)那时候的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素(sù)点(diǎn)编织出的华(huá)丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的(de)玩法以及(jí)大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时(shí)也(yě)是极少数被任天堂官方(fāng)给(gěi)予了(le)极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲子骑(qí)士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都截然不(bù)同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多(duō)小伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任(rèn)天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有(yǒu)些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还(hái)加入了双人(rén)模式,乐(lè)趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式(shì)非常简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家(jiā)扮演一个(gè)来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓是不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个手游(yóu),但其内容的精致和丰(fēng)富程(chéng)度(dù),要(yào)远超大多(duō)数(shù)同类型游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能(néng)许多(duō)小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没(méi)听说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这(zhè)个(gè)系(xì)列,毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和上一(yī)部(bù)作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群十(shí)几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手(shǒu)难度(dù),但游(yóu)戏顶级的(de)画面(miàn)质(zhì)感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更(gèng)让人(rén)钦佩的是(shì),即使是在(zài)《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包(bāo)括了(le)300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新(xīn)的合(hé)作(zuò)招式(shì)以及全新的自定义生(shēng)存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作游戏(xì)天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过(guò)之而(ér)无不及的(de)。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释(shì)了“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许(xǔ)多(duō)非常(cháng)诱人的收集要(yào)素(回报(bào)),但这些收集要素同(tóng)时也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩(wán)家。但(dàn)在(zài)移植NS的(de)过(guò)程(chéng)中,除了一(yī)系列加料外还(hái)加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的(de)玩家(jiā),也(yě)可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作(zuò)的游戏(xì),因(yīn)为发售时(shí)间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的全面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字外,其(qí)他都是(shì)图(tú)标符(fú)号(hào)和(hé)阿拉伯数字(zì),也成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩家问津(jīn)的作品。

除(chú)了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的(de)隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例(lì),都(dōu)是(shì)些很(hěn)基础的词(cí)汇,且实际(jì)游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔(tǎ)》的规(guī)则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方(fāng)块从上往下落(luò),非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能(néng)消(xiāo)除方块,而(ér)《难死塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的方块带有重(zhòng)力(lì)物(wù)理效果,随着方块的(de)堆叠(dié),越来越高(gāo)的(de)塔将会(huì)受到(dào)重力的(de)影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过(guò)程中左右保持平(píng)衡,考虑方块(kuài)的重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩(wán)法(fǎ),例如使用规定数量(liàng)的方块(kuài)搭建,同时不能超(chāo)过一定(dìng)高度,这(zhè)就需(xū)要尽可(kě)能利用好每(měi)一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的(de)平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关(guān)卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会中可以给(gěi)对(duì)手使坏,例如将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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