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世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么

世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可(kě)获得基于敌人(rén)等(děng)级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和(hé)类(lèi)能(néng)力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招空飞刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈(cí)。其(qí)余组合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但(dàn)是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触(chù)发仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷(léi),也(yě)可以强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也(yě)会消(xiāo)耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模(mó)组可(kě)以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容(róng)错,敏(mǐn)捷最(zuì)后(hòu)弄

输(shū)出阶段(duàn)优先(xiān)考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能(néng)用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题(tí)的,如(rú)果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器(qì)带(dài)追踪是因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第(dì)二发可能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容(róng)器打一(yī)发(fā),但是一般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个(gè)流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接(jiē)射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选择(zé)手动(dòng)装填一发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行(xíng),黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号(hào)位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月(yuè)的(de)超因果(guǒ)射(shè)击以及全部的(de)弹头(tóu)类(lèi)perk造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满足第二条要求(qiú)时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般(bān)上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人上(shàng)推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很好联(lián)动,必带(dài)

其他(tā)碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或(huò)者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了(le)携(xié)带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩(wán),并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的是一个(gè)辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么>

五(wǔ)、团(tuán)队工具人(rén)永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主打的(de)就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚(xū)空(kōng)单(dān)箭的时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来(lái)续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放(fàng)的(de)终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这(zhè)个看(kàn)个人取舍(shě)了(le))主手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的(de)同时还能(néng)联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可以在输(shū)出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配(pèi)合的情况),如果队(duì)友不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推(tuī)荐了(le),这(zhè)两个(gè)金装都属于对策特化(huà)装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本上都是(shì)有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决(jué)于3号(hào)位带(dài)不(bù)带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可

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