橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

tan1等于多少,tan1等于多少兀

tan1等于多少,tan1等于多少兀 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技(jì)克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个(gè)团(tuán)本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的(de)打团本(běn)装备加(jiā)强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键的(de)设(shè)计也(yě)很合(hé)理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不(bù)多的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出(chū),就要实打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技(jì)能导(dǎo)致实(shí)战中绝(jué)影(yǐng),真(zhēn)的(de)很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基(jī)本上(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出(chū)。相(xiāng)反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全(quán)技能(néng)清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满(mǎn)级后(hòu),每(měi)个号会(huì)在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民(mín)比较友好的一(yī)点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而(ér)言(yán),官方除(chú)了不断提(tí)高徽记(jì)的价格上(shàng)限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格(gé)从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却(què)只出(chū)了一个。有意思(sī)的(de)是,大(dà)枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是(shì)没有一件自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在(zài)元(yuán)素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让tan1等于多少,tan1等于多少兀(ràng)你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最(zuì)后(hòu)是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意(yì)是(shì)游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全(quán)是随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本(běn)的(de)时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不(bù)解决(jué)问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶(jīng)核(hé)》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的(de)运营服务(wù)和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

如(rú)果觉(jué)得本站(zhàn)所整理的游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享(xiǎng)按钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 tan1等于多少,tan1等于多少兀

评论

5+2=