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乔丹有多高

乔丹有多高 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰(bīng)属性角色(sè),本(běn)次为大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提(tí)升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计(jì)算用镜流搭(dā)配停云的队(duì)伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进(jìn)行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数(shù),计(jì)算这个循环所经过的总行动值(zhí)

④用总(zǒng)伤(shāng)害(hài)除以总行动(dòng)值(zhí),得出平均每经(jīng)过1行动值(zhí)造成(chéng)的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对(duì)比

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三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收益对(duì)比

本次(cì)对比使用(yòng)0魂的镜流,并(bìng)把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个(gè)光(guāng)锥的(de)每个叠影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由(yóu)于(yú)镜流的受(shòu)击概(gài)率不低,所(suǒ)以(yǐ)就把(bǎ)效果视为常(cháng)驻(zhù)乔丹有多高

星(xīng)神的增伤(shāng)需要击破来触发,所以这(zhè)里(lǐ)按3回合覆(fù)盖2回(huí)合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提升也(yě)有20%,开(kāi)局(jú)在秘技(jì)的配(pèi)合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还(hái)乔丹有多高是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

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