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模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗

模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三(sān)切,多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故(gù)火刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外(wài)获(huò)得 300% 的(de)闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来很美(měi)好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发仁(rén)慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能(néng),不能(néng)带。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪(guài)能(néng)力(lì)一般(bān),要打三(sān)波的场(chǎng)景不能(néng)用,第二(èr)波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要(yào)清怪位(wèi),2号(hào)位(wèi)带追踪可(kě)走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提容错,但是(shì)也要节(jié)约*,保证输出阶段(duàn)切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发可能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一(yī)发(fā),这个流程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装一发直(zhí)接(jiē)射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分(fēn)支属性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足(zú)第(dì)二条要(yào)求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就(jiù)各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多(duō)轮输出(chū),第二(èr)轮(lún)1234循环(huán)中(zhōng),火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要(yào)你续易(yì)伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太(tài)大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多(duō)承担的(de)是一(yī)个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济(jì)不够,白(bái)蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴(zhóu)输出(chū)需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还(hái)是(shì)选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率(lǜ)一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时还能(néng)联(lián)动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二(èr))。全知(zhī)之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配(pèi)合,适(shì)合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大(dà)多(duō)是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存能力是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗师(shī)等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情况),如(rú)果队友不(bù)需要你去保护(hù),只需(xū)要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎(suì)片(piàn)是(shì)很(hěn)固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需要(yào)用到这(zhè)两个装备的场景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职(zhí)可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即(jí)可

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