本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》托帕行迹(jì)详(xiáng)解 托(tuō)帕加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。
技能加点(diǎn)优先级:战技(jì)=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻之(zhī)外(wài)建议全部点满(mǎn))
托帕&账账(简称(chēng)托帕)是一(yī)名巡猎命途的火属性(xìng)角色,可以召唤(huàn)“账账(zhàng)”进入战(zhàn)斗。本次为大家带来《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕(pà)的普攻(gōng)是一个(gè)常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮(liàng)额外(wài)能力(lì)之后,普攻(gōng)伤害也会被视为追加攻击伤害。
普攻:赤字…
托帕的普攻是(shì)一个常(cháng)规(guī)普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能力(lì)之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。
至于(yú)实战中选择使用普攻还是使用战(zhàn)技(jì),需要根据(jù)队伍实际情况灵活(huó)选择,有些情况用普攻(gōng)虽然出伤(shāng)较慢,但综合(hé)收益高一点,有些情况使用(yòng)战技打个快(kuài)速爆发出(chū)伤,收(shōu)益(yì)会更高。
战技:支付困难?
托(tuō)帕的战技是单攻攻(gōng)击,也是托帕的核心机(jī)制启动的(de)关键,能为(wèi)目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌人受到(dào)的追加攻(gōng)击伤害提高,这是易伤乘(chéng)区的(de)增益,且(qiě)只(zhǐ)对追加攻击生效。同(tóng)时,战技会额外让账账(zhàng)发动一次(cì)攻击,这次攻击一共(gòng)分为7段,倍率平(píng)均,本次攻击既属于(yú)战技也属于追加攻(gōng)击,不属于账账自己的行动,不(bù)会激活(huó)需要账账自(zì)己行动才能触发的机(jī)制。
其他需要注意的关键机(jī)制如下(xià):
①我方目标(biāo)回合开始或(huò)行(xíng)动时,若场(chǎng)上不(bù)存在陷入【负债证明】状态的(de)敌(dí)方目标,托帕使(shǐ)随机敌(dí)方目标(biāo)陷入【负债证明】状态(tài)。
②【负债(zhài)证明】只能同(tóng)时存(cún)在一个敌人身上,改变目(mù)标(biāo)后,原来的(de)那个会(huì)消失
③敌人头上(shàng)会(huì)显示【负(fù)债(zhài)证明】标(biāo)记。
④【负债证明】为不可解(jiě)除的(de)负面效果。
天赋:猪市?!
托帕的天赋是(shì)托帕的核心机制,可(kě)以(yǐ)召唤账(zhàng)账进入战斗,账(zhàng)账初(chū)始速度(dù)80,不(bù)会随(suí)技能(néng)等级提升(shēng)而(ér)改变。账(zhàng)账行动时发动追加攻击(jī),一共(gòng)分为(wèi)7段,倍率平均,只会攻击(jī)拥有(yǒu)【负债证明(míng)】标(biāo)记的敌人(rén)。
陷入【负债(zhài)证明】状态下(xià)的敌方(fāng)目(mù)标受到我(wǒ)方的追加攻击(jī)时,账账行动提前50%,但账(zhàng)账自己的行动不会触发这个行动提前。
而且需要注意:姬(jī)子黑塔(tǎ)的追加攻击由账账(zhàng)自(zì)身(shēn)行动的(de)攻(gōng)击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账(zhàng)账的行动还(hái)未结束(shù)(处在(zài)账(zhàng)账回合的(de)额外(wài)阶段),所以(yǐ)不会(huì)对(duì)账账(zhàng)进行拉(lā)条(tiáo)。
终结技:扭亏为盈!
托帕的终(zhōng)结(jié)技是(shì)一个强化技能(néng),使账账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态下(xià)的账账暴(bào)击伤害提高,伤害(hài)倍率(lǜ)提高,这部分提高的倍(bèi)率在战斗中表(biǎo)现为多1段相(xiāng)应倍率(lǜ)的伤害(hài)。
值得一提的(de)是(shì),托帕战技的那次攻击也能(néng)获得【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态的增(zēng)益(yì)加持,并(bìng)且(qiě)会消耗(hào)次(cì)数。
除此(cǐ)之外,当(dāng)陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方(fāng)的普(pǔ)攻、战技或终结技的攻击时,账账行动提(tí)前50%。再结合天赋中(zhōng)的追击(jī)提(tí)前(qián)机制(zhì),基本上只要我(wǒ)方(fāng)发动攻击,账账就会行动提(tí)前,所(suǒ)以尽(jǐn)量(liàng)在【涨幅惊(音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格jīng)人!】状态持续时间外用追击拉条(tiáo)账账,不然感觉有点浪费。
此外,由于托帕(pà)的普攻和战技都被视为追(zhuī)加攻击(jī),所(suǒ)以(yǐ)释放终(zhōng)结技(jì)后,托帕释放(fàng)普攻或(huò)者战技可以给账账拉(lā)100%条(tiáo)(普攻拉50%+追(zhuī)加(jiā)攻击拉50%)
因此在托帕能量充满(mǎn),但账账马上就要行动了的时(shí)侯,建议先(xiān)等账账这次行动(dòng)完(wán),再(zài)放托帕(pà)终(zhōng)结技,避免浪费大招的拉条增益(yì)效(xiào)果。
进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态后,账账在行动条上(shàng)的(de)图标会发生变化(huà),并(bìng)且在(zài)行动值上(shàng)方会标注剩余触发(fā)次数。
秘技:明补
秘技只能(néng)在(zài)战斗外使(shǐ)用,托帕的秘技是一个状(zhuàng)态类秘技,分为主动和(hé)被动两个效(xiào)果(guǒ):
①被动能力,常态召唤账(zhàng)账跟随,该(gāi)被动不(bù)消耗秘技点。
②账账会自动搜(sōu)寻(xún)一定范围(wéi)内的(de)普通宝箱和(hé)扑满,且不会惊动扑(pū)满。
③主动能力,消耗秘技点(diǎn)获得强化,进入(rù)战斗后在账账首次释(shì)放攻击(jī)后,为托帕(pà)恢复能(néng)量。
④大地(dì)图主动使(shǐ)用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以获得(dé)少(shǎo)量信用(yòng)点,每天有获取(qǔ)上限
⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量宇宙碎(suì)片,且(qiě)有小概率(lǜ)获(huò)得(dé)一个随机奇物(这(zhè)个效果有(yǒu)点难受的,万(wàn)一天胡开局(jú)之后随机出一个面具……)
技能加点优先级(jí):战(zhàn)技=天赋=终(zhōng)结技>普攻
(除了普攻之外(wài)建(jiàn)议全部点(diǎn)满)
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了