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600毫升等于多少斤水,800ml是多少水

600毫升等于多少斤水,800ml是多少水 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆火的(de)大作,相当(dāng)一部(bù)分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还(hái)不(bù)断有(yǒu)新玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传力度(dù)、画风(fēng)等(děng)种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏(xì)库(kù)之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设(shè)定(dìng)上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料(liào)正能量

本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行争夺,讲述(shù)一段令人(rén)难忘(wàng)的(de)绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢(huān)在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的(de)一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际(jì)上,本作是(shì)一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简单,只需要玩(wán)家接(jiē)受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来600毫升等于多少斤水,800ml是多少水非(fēi)常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死我(wǒ)活(huó)的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢被一(yī)扫而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满足感也是(shì)其他游戏难以替(tì)代(dài)的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的(de)解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就(jiù)是游戏(xì)的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的小机(jī)器人(rén)。

角(jiǎo)色的头(tóu)部(bù)和身体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将头捡回来,否则(zé)就会失败(bài)。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景(jǐng)物(wù)体(tǐ)通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富(fù),全(quán)程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起承转合(hé),使得整个流程的(de)体验极(jí)佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素(sù)画面看着(zhe)很有8位机的味道(dào),在(zài)配色、界面以及(jí)音乐(lè)等多个方(fāng)面,也都还原了(le)那时候的味(wèi)道(dào)。

在大块(kuài)像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时也是极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容(róng)的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也丰富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合集,不同的(de)模(mó)式甚至玩法(fǎ)都截(jié)然不同,且每(měi)一(yī)种玩(wán)法都拥有极(jí)高的素(sù)质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的(de)开发(fā)商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素(sù)画(huà)风(fēng)确实是有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少有玩(wán)家(jiā)或媒体(tǐ)提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制(zhì)手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了(le)横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易(yì)上手的(de)玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从(cóng)来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这个系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的(de)操作手感(gǎn),以及系列不变的(de)味(wèi)道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即(jí)使是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它(tā)仍(réng)然在保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新(xīn)的(de)合作招式以及全新(xīn)的自定(dìng)义生存(cún)模式,进一(yī)步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已(yǐ)经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏(xì)设计(jì)思路(lù)。关(guān)卡中往(wǎng)往会(huì)有(yǒu)许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非常高(gāo),因此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系列(liè)加(jiā)料外(wài)还(hái)加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外(wài),其他都是(shì)图标(biāo)符号和阿(ā)拉(lā)伯(bó)数字,也成了(le)一款鲜有国(guó)内玩(wán)家(jiā)问津的(de)作品。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭遇(yù)的(de)还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外语的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带(dài)有重力物理效果(guǒ),随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将会受到重力的(de)影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不(bù)下(xià)来!_黑料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

而除(chú)了堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规定(dìng)数量(liàng)的方块(kuài)搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大(dà)量(liàng)单机关卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏(huài),例(lì)如将方(fāng)块变大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效(xiào)果非常出(chū)色!

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