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世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多

世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的(de)原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造(zào)成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮(bāng)助世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是(shì)原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反(fǎn)应(yīng),是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全(quán)程干货(huò),先上一张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载(zài)反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害(hài),若(ruò)周围存(cún)在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受到重攻(gōng)击时(shí)会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期体验(yàn)中主要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻(世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多dòng)并(bìng)受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与(yǔ)深(shēn)渊法师(shī)的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有意(yì)思的(de)现象是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素(sù)是一种非常(cháng)特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼(yǎn)的(de)角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只和(hé)火元(yuán)素(sù)反应。在战斗(dòu)中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到(dào)头(tóu)顶(dǐng)的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除(chú)造(zào)成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换(huàn)元(yuán)素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大(dà)家可(kě)以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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