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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导

分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的(de)各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革(gé)命模(mó)拟器

作为一个时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无(wú)巨(jù)细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能(néng)数万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有详细的(de)百(bǎi)科,这也是(shì)那(nà)种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都是一切的(de)基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如(rú)此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人(rén)口(kǒu)和越高(gāo)等级(jí)的(de)人(rén)口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资(zī)人(rén))作为工业革命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维持(chí)、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(需要在附近(jìn)建立市(shì)场来(lái)供(gōng)应(yīng))时,人口就会(huì)增长:比如(rú)农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本(běn)是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要(yào)满足了所(suǒ)有的(de)物资需求)的住房(fáng)升(shēng)级(jí)到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产生新的(de)工(gōng)人,并且获得更高的单个(gè)住(zhù)房(fáng)人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的(de)工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植(zhí)和(hé)养殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体(tǐ)的人口和居(jū)住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如(rú)需要把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂(zá)供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应(yīng)的(de)娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和(hé)传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持(chí)城(chéng)市的清洁度等(děng)等(děng)——这(zhè)些种种内容又都(dōu)是体现了(le)“服务(wù)于人”的(de)以人为(wèi)本精(jīng)神(shén):我们可以在居民住(zhù)房中看到(dào)满意度(dù)的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开发(fā)组能(néng)力与态度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复(fù)可(kě)玩(wán)性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自(zì)己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在(zài)自定义模式中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世(shì)纪工(gōng)业(yè)革(gé)命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的(de)南(nán)欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉(chén)没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包内容都(dōu)包含了一段带(dài)有教学性质的(de)剧(jù)情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任(rèn)务依然是(shì)送达(dá)那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的(de)新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一(yī)个(gè)具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了(le)南美(měi)或(huò)者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的(de)不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临(lín)时(shí)工(gōng)到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就较(jiào)大(dà)的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花(huā)、西边(biān)一(yī)个岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本中可供开发(fā)的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一些重新(xīn)规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人(rén)口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了(le),收入基(jī)本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于(yú)游戏(xì)前(qián)中期(qī)压(yā)力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实(shí)时间2个小时(shí)以后的事(shì)了(le)。

不过(guò)游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的(de)售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商(shāng)路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外(wài)获得(dé)人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以后(hòu)收(shōu)益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先花费比较高(gāo)的(de)价格从旧(jiù)世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的(de)版本比较(jiào)游(yóu)戏(xì)本体的话(huà),我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多(duō)了,后(hòu)期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产出还是(shì)工(gōng)农分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导需求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序(xù)也需要(yào)大量的工(gōng)农。这样带(dài)来的问(wèn)题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子(zi),建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来了一个(gè)和本(běn)体类(lèi)似的(de)问题,也就是本(běn)作的自(zì)动化和(hé)模块化程度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩(wán)家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有(yǒu)相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列(liè)那(nà)些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个人最喜欢的(de)其实(shí)是油画风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以美(měi)术(shù)实(shí)力(lì)爆(bào)表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天际线》还(hái)需(xū)要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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