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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米

2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波(bō)流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行,输(shū)出阶段(duàn)核(hé)心思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出(chū)情(qíng)况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米主(zhǔ)要(yào)负责不(bù)压光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米lass="d94e-208b-9e16-570f view-image" href="/zb_users/upload/2023/1225/660c4210efd6df7750e5c508f17d0943.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享">

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大(dà)招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于(yú)为什么(me)我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好(hǎo),但是(shì)实战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不能用,第二(èr)波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品(pǐn),梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如(rú)果是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一(yī)1发(fā)射(shè)(提前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者(zhě)切(qiè)空容器打一发(fā),但是一(yī)般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模(mó)组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或(huò)者不(bù)选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回来(lái)触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的(de)动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业(yè)分支属性相同的能量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射击(jī)以及全部(bù)的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤(shāng)害(hài)不受(shòu)到(dào)该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束,或是满(mǎn)足第二条要求时(shí)切换(huàn)至其(qí)他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激(jī)活(huó)伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(míng)(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较(jiào)充(chōng)裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思(sī)路,需(xū)要你猎人上(shàng)推推(tuī)的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎片和能(néng)量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选择(zé)

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承(chéng)担的是一个辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助能力是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都(dōu)是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需(xū)要(yào)切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长轴输出(chū)需要一把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的终(zhōng)结技(jì),但是考虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环境(jìng)进行(xíng)配(pèi)置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错(cuò),特别(bié)是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同时(shí)还能(néng)联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二(èr))。全知之眼(yǎn)也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不(bù)需要队友(yǒu)配(pèi)合,适(shì)合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你自己管自(zì)己,那么用(yòng)第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片(piàn)是(shì)很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需(xū)要用到(dào)这两个装备(bèi)的场景基(jī)本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照抄即可(kě)

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