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20mm等于多少厘米 20mm是多大

20mm等于多少厘米 20mm是多大 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素(sù)反(fǎn)应效果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的(de)一(yī)个机制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后能(néng)造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一(yī)下(xià),帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了(le)解元(yuán)素反应相关的内容(róng),只讲你需要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

20mm等于多少厘米 20mm是多大 href="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原神元素反应效果(guǒ)有哪些">

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人20mm等于多少厘米 20mm是多大一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一(yī)定的(de)物(wù)理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有(yǒu)意(yì)思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素(sù)反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应(yīng)。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是(shì)将定20mm等于多少厘米 20mm是多大(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额外(wài)造成(chéng)对(duì)应(yīng)转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理(lǐ)解(jiě)选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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