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中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名

中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败(bài)早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去,但只要意志不(bù)灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你(nǐ)志(zhì)同(tóng)道合的新盟(méng)友,去击败早(zǎo)已失去自我意识(shí)的(de)旧(jiù)亡灵(líng)与追(zhuī)随者们(men)。这个世(shì)界的(de)存亡与(yǔ)未来将掌握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了(le),前后摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个小(xiǎo)boss设(shè)计了(le)两个,其他(tā)都是同一(yī)个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什(shén)么好说(shuō)的(de),场景布(bù)置也(yě)都差不多(duō)。

三(sān)、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设计的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤害的(de)技(jì)能,他(tā)会一(yī)直有盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被(bèi)他下(xià)一个技能打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会(huì)不停的(de)跳来跳去锁(suǒ)血,即(jí)使你有远程(chéng)攻击,但是在这(zhè)个阶段(duàn),很大(dà)概率你的道具和技(jì)能只有很少一部分进行刮(guā)痧,你(nǐ)会(huì)浪费很(hěn)多时(shí)间,直到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把他,这(zhè)很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能(néng)在前两(liǎng)关用(yòng)翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物或(huò)者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半(bàn)就(jiù)不错了,人(rén)物本身就(jiù)走得慢,站的地方要(yào)么是(shì)一条(tiáo)线,要么是各种站台(tái),人物没有格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他们在(zài)有限的时间内(nèi)翻(fān)滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发(fā)现(xiàn)你了,你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期(qī)套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知(zhī)道为什(shén)么既然给了(le)玩家一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操作流畅或者(zhě)较强的可(kě)操作(zuò)性,现在这样设计只觉(jué)得前(qián)期躲(duǒ)不(bù)开,后期(qī)又完全(quán)不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成不(bù)是(shì)一般的(de)离(lí)谱,加上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数(shù),攻击速度什么都不是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身后给你(nǐ)一(yī)下,变大变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚(gǔn)一下(xià),他(tā)会马上(shàng)跑向你,然(rán)后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要前期(qī)和他在一个(gè)平台上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程(chéng)追着(zhe)你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如(rú)果藏的不(bù)好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复(fù)大部分血,出(chū)怪(guài)的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会(huì)降低伤害(hài)和攻(gōng)击速(sù)度。游戏本身操(cāo)作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时又(yòu)要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必(bì)须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤(há)蟆(má),前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套(tào)装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配(pèi)上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满(mǎn)屏攻击(jī)追(zhuī)的(de)无处可(kě)躲。

中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名="gallery" title="《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们">

六、养成收集

和其(qí)他(tā)游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签(qiān)的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来触(chù)发协(xié)同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的(de中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名)就(jiù)越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道具(jù),大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个道(dào)具很垃(lā)圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目(mù)前国服只有四(sì)个,比国际服差了一半(bàn)以上,在游(yóu)戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获(huò)得的(de)奖励,这样(yàng)你就(jiù)可以(yǐ)看广告,现在(zài)有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有角(jiǎo)色所(suǒ)以(yǐ)不(bù)能(néng)解锁。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画(huà)面一般,可(kě)操作性差,玩法(fǎ)单一(yī),打击感几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,看似在收集(jí)道具,实(shí)际(jì)上还会给自己增加(jiā)难(nán)度(dù),也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类(lèi)型对比下更(gèng)优秀了(le)。

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