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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为(wèi)本的(de)工业革(gé)命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可(kě)能数万字也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部(bù)分4X游(yóu)戏而(ér)言(yán),人(rén)力(lì)也都(dōu)是一切(qiè)的(de)基(jī)础——投入(rù)到农业与工(gōng)业(yè)的(de)产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的划分则(zé)是(shì)以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为工业革(gé)命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施(shī),就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物(wù)而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到(dào)一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新(xīn)的(de)工人,并且(qiě)获得更高的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个(gè)阶(jiē)层的(de)工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和养(yǎng)殖使我不得开心颜上一句是什么类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工人等(děng)等,所以需要(yào)完成的(de)是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过(guò)程(chéng)中,不过(guò)随着(zhe)城市(shì)规模(mó)的(de)逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的(de)内(nèi)容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方都(dōu)有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配(pèi)套(tào)对应(yīng)的娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医(yī)院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物(wù)处(chù)理(lǐ)设(shè)施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们(men)可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可(kě)玩性需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子(zi)大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季(jì)度:贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了(le)一段(duàn)带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情(qíng)模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者(zhě)加勒比海的热(rè)带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化(huà)胜利的(de)路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工(gōng)的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这意味(wèi)着(zhe)初(chū)始种(zhǒng)不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种辣椒(jiāo)的设(shè)定(dìng)就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成一些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机(jī)制,首先(xiān)就(jiù)是(shì)艺术家这(zhè)个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期(qī)商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是(shì)相当快的。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样(yàng)化需(xū)求的商路(lù),还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)居民除(chú)了基本(běn)需(xū)求(qiú),还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获(huò)得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过需要(yào)先(xiān)花费(fèi)比较高的(de)价格(gé)从旧世(shì)界(jiè)的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(使我不得开心颜上一句是什么香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的产出(chū)解(jiě)锁人口需求基(jī)本都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需要(yào)大量(liàng)的工农。这样带(dài)来(lái)的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了(le)再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模块(kuài)化(huà)程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入(rù)手的(de)很好时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合(hé)制还有《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本(běn)在(zài)各(gè)自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的(de)实时(shí)策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造(zào)景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的(de)游(yóu)戏(xì)插画(huà),和(hé)以美术(shù)实(shí)力爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对于(yú)《城(chéng)市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有接触过(guò)这个系(xì)列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)而(ér)言(yán),也(yě)可以体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来的(de)南美风情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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