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高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原(yuán)神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神(shén)元素(sù)反应是(shì)很多玩(wán)家摸(mō)不透(tòu)的(de)一(yī)个机制,不(bù)同的(de)元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给大(dà)家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神(shén)元素(sù)反应攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之一(yī)步(bù)。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容(róng),全(quán)程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定的防(fáng)御(yù)力(lì)。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提(tí)升的(de)百分比也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期(qī)体验中主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定(dìng)的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的(de)现(xiàn)象(xiàng)是(shì):在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应(yīng)层(céng)面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生(shēng)转化(huà),除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换(huàn)元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个(gè)例子(zi)来(lái)帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的(de)思路,具体的选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

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