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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是(shì)不如(rú)魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗(àn)影雾(wù)实战也(yě)不会跟随(suí)你跑有很多限(xiàn)制。

暗影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头(tóu):暗(àn)影雾头+攻速(sù)裤子可以带(dài),但(dàn)是不如魔眼头(tóu)搭(dā)配的伤害高,而且(qiě)暗(àn)影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有很(hěn)多(duō)限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐(kǒng)怖(bù)消弭略高于分层预瞄(miáo),组队分层预瞄(miáo)高于(yú)恐怖(bù)消弭,恐骇(hài)之像不推荐带,怎么打都是伤害更低的;蝠群代(dài)言人Vs双重折磨(mó):两个护肩相(xiāng)比现在版本(běn)打野(yě)等(děng)AOE场景还(hái)是带蝠(fú)群代言人,如(rú)果偏向(xiàng)打(dǎ)单体带双重折磨(mó)伤(shāng)害会更高。

《暗黑(hēi)破(pò)坏神不朽(xiǔ)》狂骑士新精华伤害(hài)介绍

一、暗影雾锋刃

这套(tào)精华是暗(àn)影雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐怖消弭(mǐ)衣服(fú),普攻锋(fēng)刃+副手锋刃(rèn)加攻速以及4层引(yǐn)爆。这样没有引渡(dù)吞噬(shì)和无畏挑击会空(kōng)缺出(chū)一个(gè)主手(shǒu)精华,如果你(nǐ)愿意(yì)可(kě)以带横扫千军(jūn)并且带上异(yì)色和(hé)睦多一(yī)个Dot点(diǎn)燃状态。

特(tè)别注意:因为带(dài)无(wú)畏挑击要放弃潜行(xíng)怒行,如(rú)果放弃潜(qián)行怒(nù)行带横(héng)扫(sǎo)千(qiān)军或无畏挑击动作(zuò)爆发都(dōu)不(bù)如普攻来(lái)的伤害高,所(suǒ)以(yǐ)备用主(zhǔ)手是空缺精华的,实战最少(shǎo)要带一个位移(yí)。

我们可(kě)以看到秒伤在(zài)117W~132W之间,已经远远超(chāo)出(chū)了(le)新精华之前的测试,确实(shí)攻(gōng)速副手加(jiā)上最新(xīn)的锋刃增伤主(zhǔ)手伤害(hài)太(tài)恐怖了,加(jiā)上暗影雾的增伤以及(jí)普攻攻(gōng)速(sù)发挥(huī)到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)

看到(dào)水(shuǐ)友在下面评(píng)论(lùn)说测试恐怖消弭(mǐ)和分层预(yù)瞄哪(nǎ)个伤害高,整体比下来(lái)不相上下,分层预瞄(miáo)在112~139W秒(miǎo)伤感觉不(bù)是很稳定,个人是觉得分(fēn)层(céng)预瞄综合更强,单体(tǐ)恐(kǒng)怖(bù)消弭略高前(qián)者一点(diǎn),因为单人测试不相上下,那(nà)么(me)组队肯定是后(hòu)者(zhě)输出更高的。

三、衣服(fú):恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(xiàng)(新精(jīng)华衣服)

把衣服(fú)换成了新的精华(huá)恐骇(hài)之(zhī)像,这(zhè)个精华本身(shēn)在之前(qián)的测试(如影随形(xíng)精华(huá)对比)就是比较低伤害的,实测出的数(shù)据(jù)也可以看出是比恐怖消弭和(hé)分层预(yù)瞄伤害(hài)都低,只有一次是勉强上(shàng)120W秒伤。但因为搭配暗影雾(wù)以及副(fù)手的双攻速(sù)加成,想着还(hái)是测试一波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和(hé)暗影雾的对比(bǐ)也(yě)形成了谜题,我们把暗影雾换魔(mó)眼头+主手(shǒu)可(kě)以利用上科西(xī)嘉断枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩不(bù)变+裤子由暗影(yǐng)雾加普攻(gōng)攻速换成蝙(biān)蝠带剧毒,每次蝙蝠普(pǔ)攻都(dōu)带剧痛了。其他保持(chí)不变我们来看看伤害(hài):

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这套的伤害(hài)竟然能平均稳定在130W左右的秒伤,比(bǐ)起暗(àn)影(yǐng)雾的(de)BUff还要恐怖,那(nà)么在(zài)实战中(zhōng)肯定(dìng)是带引渡吞噬比暗影雾(wù)要好用,而(ér)且(qiě)引(yǐn)渡吞噬魔(mó)眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言(yán)人(rén)很明显伤害下(xià)降了不少,平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副(fù)手加普(pǔ)攻的攻速,所以护肩的收(shōu)益肯定(dìng)要高于蝠群代言人的,如果没有攻速收益这两(liǎng)个护(hù)肩估计伤害差(chà)不多。

综上(shàng)所述:

①暗影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼头

暗(àn)影(yǐng)雾头+攻速(sù)裤(kù)子可(kě)以带(dài),但是不如魔眼头搭配的(de)伤害高(gāo),而且暗(àn)影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有很(hěn)多限制。

②恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这(zhè)里得出结论(lùn)是打单体恐怖消弭略高(gāo)于(yú)分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像(xiàng)不推(tuī)荐带(dài),怎么打(dǎ)都是伤害更低的。

③蝠群(qún)代言(yán)人Vs双重折磨

两个护肩相(xiāng)比现在版本打野等AOE场景还是(shì)带蝠群代(dài)言人,如果偏(piān)向打单体带(dài)双重折磨伤害会更(gèng)高

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