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姝妤怎么念,姝妤字怎么读音是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加(jiā)点推荐游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的(de)打刀自(zì)身的属性就很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用到(dào)结局(jú)。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其(qí)他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

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相比其他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量(liàng)可(kě)以提(tí)高的(de)我们(men)的攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血量是一(yī)定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不需要法术(shù),本身耐力高(gāo),因此前期基本上(shàng)不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那(nà)么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中这个(gè)位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的(de)开荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之(zhī)前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战士职业(yè),很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开(kāi)荒的(de)时候不会有太大(dà)的阻力(lì),力量的增加也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低(dī)不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面(miàn)权(quán)衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力(lì)量和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都是(shì)可以用了(le)。前期更好加力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-1姝妤怎么念,姝妤字怎么读音是什么5点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量(liàng)最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在(zài)游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要(yào)的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强大的法术(shù),对(duì)敌人(rén)的伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师(shī)中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前期可(kě)以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常使用的(de)陨石术,是(shì)通(tōng)过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这(zhè)18点之上再(zài)加一(yī)点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术,当然(rán)我们(men)也要均(jūn)衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前期我们也不(bù)要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了(le)敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也(yě)会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移(yí)动(dòng)来(lái)躲开(kāi)敌(dí)人(rén),增加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情(qíng)况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升(sh姝妤怎么念,姝妤字怎么读音是什么ēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的(de)可能性,更(gèng)大限度(dù)提(tí)升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害。

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