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形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字

形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提(t形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字í)升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏(xì)中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性(xìng)角色,本次(cì)为大(dà)家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜(jìng)流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最终(zhōng)以单(dān)个(gè)循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来进行价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循(xún)环

②计算这个(gè)循环的总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经(jīng)过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得(dé)出平均每(měi)经过1行动值造成(chéng)的伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光(guāng)锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本(běn)次对比(bǐ)使用(yòng)0魂(hún)的(de)镜流(liú),并把(bǎ)我认为比较适合(hé)镜流的几(jǐ)个光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算。

无可(kě)取代由(yóu)于镜流的受(shòu)击概(gài)率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星(xīng)神的(de)增伤需(xū)要击破来触发,所(suǒ)以这(zhè)里(lǐ)按(àn)3回合覆(fù)盖2回(huí)合的比例等(děng)效平均化(huà)计算。

秘(mì)密(mì)誓心只算了之(zhī)一(yī)段常驻增伤(shāng),后面(miàn)那段增伤(shāng)镜流比较(jiào)难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可(kě)取代要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

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