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感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内

感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望(wàng)》的玩法比(bǐ)较复古,给出了(le)三种不同的士(shì)兵攻击(jī)模(mó)式,可以(yǐ)随意放置(zhì)在(zài)战(zhàn)斗地图(tú)中,自由度很(hěn)高。

《深渊守望》是一款(kuǎn)放(fàng)置类的塔防游戏(xì)。

【自由放置(zhì)】厌(yàn)倦了只有(yǒu)固(gù)定区域的摆放?在这里,整片地图都可涉足,动用智慧(huì),御敌于千里之(zhī)外!

【个性打造】玩腻了(le)普通的(de)塔防升级(jí)?9大(dà)科技(jì)树,3项升级(jí),塑造出一支独(dú)特的精(jīng)英(yīng)小队。

【升级强化】角色升(shēng)级强化,搭配四种不同攻(gōng)击(jī)加成,让艰难的防(fáng)守,变(biàn)成轻松的放置。

【三重难(nán)度(dù)】简单难度,了解(jiě)故事,轻(qīng)松放置。普通难度,小心防(fáng)守,深入其中。困(kùn)难难度(dù),在艰难中,探明一(yī)切。

一、可(kě)玩性

《深渊守望》的玩法比较复古,给(gěi)出了三(sān)种不(bù)同的士兵(感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内bīng)攻击模式,可(kě)以随意放置在(zài)战斗地图中,自(zì)由度很(hěn)高。怪物(wù)会攻击沿途必经之路的(de)士兵,所以(yǐ)有(yǒu)一(yī)些肉盾、输(shū)出等站立特性。有一(yī)些简单的策略布局, 不(bù)过最后还是数(shù)值导(dǎo)向,靠(kào)士兵去(qù)堆,战(zhàn)斗中基本没什(shén感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内)么(me)可(kě)操作的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊守望》的养成比较单(dān)薄(báo),除了 科技提升,就(jiù)是单个士兵被录用后,慢(màn)慢积累自己(jǐ)的经验。对于一款(kuǎn)单机游戏来说,成长太慢了,前期(qī)基(jī)本(běn)没有(yǒu)体(tǐ)验到(dào)养成带来的 *** 。

三(sān)、游戏画(huà)面

《深渊守望(wàng)》的美(měi)术(shù)质量一般(bān),看起来(lái)像(xiàng)是(shì)个人(rén)开发者的作品(pǐn),士(shì)兵形象和整个UI画(huà)风好像都不统一。基(jī)本的意(yì)思(sī)表达很到位,能(néng)明白大概(gài)发生了(le)什(shén)么(me),容易理解(jiě)上手(shǒu)。

四、问题和(hé)建议(yì)

1.重启游戏(xì)后就重新开始了,为(wèi)什么没(méi)有本地(dì)存档(dàng)?这(zhè)只能(néng)算是半成品吧。

2.真(zhēn)心建议(yì)可以换一套美术背景(jǐng),这(zhè)样(yàng)质量(liàng)的乐都也(yě)能 *** 也是很神(shén)奇(qí)了(le),恐怕很(hěn)难吸量,可(kě)以换成(chéng)AI资源。

3.塔防实际上是战略性的, 但(dàn)是战斗中基本没有什么操(cāo)感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内作,战(zhàn)略点(diǎn)都(dōu)是(shì)用数(shù)值抹平的(de),导(dǎo)致(zhì)内容(róng)枯燥(zào),只(zhǐ)能不(bù)停的刷。

4.可以拖(tuō)动字(zì)符(fú)来更(gèng)改队列(liè)。之一,布阵的(de)时候不(bù)用思考就(jiù)知道哪个角(jiǎo)色该摆在哪里。第二,对强迫症(zhèng)玩家会(huì)更友好。

5.《深(shēn)渊守望(wàng)》玩法上可(kě)以添(tiān)加(jiā)装备,高(gāo)级装(zhuāng)备(bèi)可以添加效果,比(bǐ)如概率(lǜ)跳弹,概率分裂,爆炸,点火,*变成原地旋转轨迹,穿透,削弱90%攻击(jī),攻击提高(gāo)三倍射速等(děng)等。

6.怪物(wù)可以加一(yī)个BOss,弱(ruò)攻血厚。

五、总结(jié)

总(zǒng)的来说(shuō),《深(shēn)渊守望》这个游(yóu)戏玩法比较复古,自由度(dù)高,有一(yī)些简单的策(cè)略布局,但是对于(yú)一(yī)款单机游(yóu)戏来说(shuō),成长会比较慢,前期基(jī)本体验(yàn)不到养成带来(lái)的 *** ,感兴(xīng)趣的小伙伴们可以好好了(le)解之后(hòu)再(zài)去玩玩看(kàn)。

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