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siki老师是哪个大学的?

siki老师是哪个大学的? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可(kě)以大(dà)量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的(de)并(bìng)且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第(dì)二个(gè)机制是打这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的造成的(de)伤害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定(dìng)要(yào)去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备(bèi),接下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的(de)另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发(fā)现(xiàn)自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的(de)第(dì)二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或(huò)者基(jī)本上之(zhī)一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个(gè)增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳(wěn)拿(ná)到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度(dù)的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今siki老师是哪个大学的?天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常重(zhòng)要(yào)。本人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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