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山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022

山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实(shí)在没输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓(zhuā)的输出(chū)牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个(gè)人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条件就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合(hé)灵(líng)动(dòng)步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡(dǎng) 升级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要(yào)多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入(rù)长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过(guò)牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运(yùn)转就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化(huà)剂(jì)可(kě)能(néng)一整局(jú)都来不(bù)了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出(chū)的(de)就是(shì)不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都(dōu)按着(zhe)这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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