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可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句

可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视(shì)或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御(yù)达到的(de)一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了(le),少阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高,如果技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手(shǒu)游》四(sì)象两仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例(lì)伤害(我现在一(yī)时(shí)想不起来(lái)哪样的(de)道(dào)具有一(yī)种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤(shāng)与自(zì)己的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外(wài)的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加目标(biāo)自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身目标物(wù)理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物(wù)法伤害

比例减伤(shāng),比如唧(jī)唧(jī)歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到法宝增(zēng)加的面板部分

具体(tǐ)数(shù)值效果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对比(bǐ)

说明(míng):这里的(de)系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的(de)测(cè)评的系数,如果(guǒ)我(wǒ)估的系数与你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自(zì)行(xíng)带入自认为(wèi)的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要(yào)求时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的效果了(le),因为忽视拉(lā)大伤防差(chà),相当(dāng)于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目(mù)标的(de)防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说大体上目标的(de)物理(lǐ)防御(yù)越高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)的效(xiào)果(guǒ)越好,不过这里(lǐ)也要想一个(gè)问题,就是(shì)星印里出现的新的防御(yù)逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的吗(ma)

这个就要看(kàn)你身(shēn)上携带的(de)忽视效果有(yǒu)多少(shǎo)件,如(rú)果除了飞剑外没有(yǒu)别(bié)的忽(hū)视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗(dòu)中,其(qí)实大(dà)多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果(guǒ)的

但是(shì)如果(guǒ)你自身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可(kě)以直接(jiē)弄忽视(shì)

这个(gè)就好像暴击和抗(kàng)暴一个(gè)道(dào)理,不是说目标有抗(kàng)暴了你(nǐ)就觉得(dé)暴击没用了(le),就算目标有抗暴(bào),当你的(de)暴击(jī)高(gāo)于他的抗暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你(nǐ)的(de)暴击效果越亏(kuī),除非(fēi)你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃(qì)对其他目(mù)标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产(chǎn)生的(de)暴击。

不过(guò)物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易高于目标抗暴(bào),这里(lǐ)只是(shì)讲这个(gè)道(dào)理

所以如果你在意目标的(de)抵抗(kàng)效果,要(yào)么你一件都不要弄(nòng),弄得少可能(néng)会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出(chū)他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出(chū)的部(bù)分全部有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那(nà)么(me)一件两件的(de)忽视很(hěn)可能会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过目前(qián)也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂(zàn)未(wèi)加入星印(yìn)系统,星印之前放出的周常(cháng)内容也是没(méi)有的

召(zhào)唤灵目(mù)前也没(méi)有(yǒu)此类特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效(xiào)果(guǒ)如(rú)无忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗,忽视等(děng)于无(wú)

另外(wài)就(jiù)是(shì)忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴击的特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴(bào)一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不(bù)用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么往一(yī)个方向发(fā)展。暴(bào)击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面(miàn)板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少阳更高(gāo),太阴好像(xiàng)不算太(tài)卓(zhuó)越了,因为(wèi)表(biǎo)格(gé)中只(zhǐ)计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概(gài)率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也要(yào)计算(suàn)到(dào)整个(gè)伤害中

所以同(tóng)样我也计算了少(shǎo)阳与太(tài)阴的阈值,除(chú)法(fǎ)外基础的伤害高于这个(gè)阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的(de)暴击要高于目(mù)标(biāo)抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是石破(pò)、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那(nà)么(me)暴击特效肯(kěn)定(dìng)是多(duō)多益善

四、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实(shí)在不知道哪个(gè)门派会(huì)需要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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