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发字有几画,发字有几画五行什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流(liú)是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家(jiā)带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高,但高得(dé)不(bù)算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输出角色(sè),所以(yǐ)本(běn)次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变(biàn)量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来进(jìn)行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确(què)定(dìng)一(yī)个输(shū)出循环

②计(jì)算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行(xíng)动次数(shù),计(jì)算这个循(xún)环所经过(guò)的(de)总行动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总行动(dòng)值(zhí),得(dé)出平均每经(jīng)过1行(xíng)动值造成的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星(xīng)魂收(shōu)益对比

三、镜流(liú)各光锥收益(yì)对比

本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合(hé)镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计(jì)算。

无(wú)可取代由(yóu)于镜流的受击概率不低(dī),所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤镜流比较难触(chù)发就(jiù)不算(suàn)了。

四、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合(hé)下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能(néng)力的(de)情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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