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少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的

少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹(dàn),绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基(jī)于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁(rén)慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可以带(dài)完(wán)全充(chōng)能(根据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会消耗充能(néng),不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问题的,如(rú)果是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但是(shì)也要(yào)节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的合一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一发,这个流程(chéng)是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选择这里交火刀(dāo)的(de),闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手动装填一(yī)发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+然(rán)后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多(duō)轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的(de)动能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分支属(shǔ)性相同的(de)能量(liàng)手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要(yào)求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则、流明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤(shāng)和(hé)回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打1发(为(wèi)了(le)触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星(xīng)象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击(jī)射(shè)几发(fā)精准(由于(yú)10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招替(tì)换(huàn)为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了(l少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的e)【支配】,或者自己换其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手(shǒu)

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的(de)就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领产(chǎn)出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补伤(shāng)害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé):

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环(huán)境进行配置(zhì),可(kě)以带自制清怪(guài)(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的同时还能(néng)联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需(xū)要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷,个人用的(de)比较少,但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护(hù),只需(xū)要你自己管自(zì)己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片是很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装都属(shǔ)于对策特(tè)化(huà)装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装备的(de)场景基本(běn)上都是(shì)有(yǒu)着自(zì)己明确的目(mù)的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换(huàn),取决于3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照抄即可

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