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一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人

一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷(jié),我们在(zài)开局几级优先升级灵(líng)巧,有了(le)一(yī)定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可(kě)以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的(de)攻(gōng)击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一(yī)定(dìng)要加的。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝(hē)血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此(cǐ)前期(qī)基本上不(bù)用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对于法术职(zhí)业的(de)属性(xìng),我们武士(shì)开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前,也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的(de)重甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻不动!<一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人/p>

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前(qián)期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏(xì)环(huán)境。前期的(de)话主要就(jiù)是加血,因为血量就是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的阻(zǔ)力(lì),力(lì)量的增加(jiā)也能(néng)让你及时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑(qí)士的(de)攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另(lìng)外战(zhàn)技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力(lì)也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了(le)你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基(jī)本上就可以不用管(guǎn)了(le),20点基(jī)本上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器(qì)都是可以用了。前(qián)期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我(wǒ)们一(yī)定要注意(yì)。如果选择了法师(shī),一定要看(kàn)清法师(shī)的着重点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士和其他(tā)职业,法师(shī)的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们(men)在加(jiā)点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够(gòu)的(de)话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术(shù),对敌人(rén)的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的(de),通过(guò)智(zhì)力(lì)的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再(zài)加一点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前期我们(men)也不要一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强(qiáng)大的(de)血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也(yě)是(shì)十分不(bù)可取的,你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的(de)。

进法师的防御(yù)也不是很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌(dí)人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们(men)也要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐(nài)力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大多数情况下就(jiù)是因(yīn)为(wèi)不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式(shì),多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升(shēng)敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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