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加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没(méi)有详细的百科,这(zhè)也(yě)是(shì)那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏(xì))。不过(guò)如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业(yè)与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生更高的经(jīng)济收(shōu)入(rù)。工(gōng)作(zuò)类型(xíng)的划分(fēn)则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工(gōng)业革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得(dé)更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造(zào)和(hé)升级(jí)各种设(shè)施,就(jiù)需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需(xū)要(yào)的生(shēng)活物资(需要在(zài)附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工(gōng)作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区域(yù),但基本(běn)是以经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩(wán)家的(de)总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程度(dù)时,村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的(de)物资需(xū)求)的住房(fáng)升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生新的(de)工(gōng)人,并(bìng)且(qiě)获(huò)得更高(gāo)的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人(rén)口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民、各(gè)种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作类需要(yào)工人等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于一(yī)个“水(shuǐ)多(duō)了(le)加面、面多(duō)了加水”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如(rú)需要(yào)把仓库建成一(yī)个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于(yú)四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套对(duì)应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防(fáng)范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城市的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针对(duì)性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来的(de)高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度(dù)的重要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多(duō)有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内(nèi)容(róng),玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择是否在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田(tián))、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及每(měi)一个扩展包内(nèi)容都包含(hán)了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质(zhì)的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特(tè)色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的(de)任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色呢(ne)?这(zhè)是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩(zhì)序然后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一(yī)点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言(yán),居(jū)民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的(de)具体需求也就较(jiào)大的(de)变(biàn)化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游(yóu)戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开发(fā)的有是(shì)十多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一些重新(xīn)规(guī)划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了(le)人(rén)口升(shēng)级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特色就(jiù)是不交税了,收入(rù)基(jī)本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿(ná)去(qù)卖,基本(běn)都是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当(dāng)高的(de)售(shòu)价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快的(de)。其(qí)次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路(lù),还有很(hěn)多(duō)临(lín)时事(shì)件,会增(zēng)加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获(huò)得(dé)人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑(hēi)市货物(wù)可(kě)以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多(duō)了,后(hòu)期动辄大(dà)几(jǐ)千(qiān)上(shàng)万(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺(yì)术家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带(dài)来了(le)一个(gè)和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自(zì)动化和模块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了(le)4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人(rén)类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的(de)领(lǐng)域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏(xì)之(zhī)一,罕有对(duì)手(shǒu)。类(lèi)似的游(yóu)戏可能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确(què)实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然(rán)我个(gè)人最喜欢的(de)其实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插(chā)画(huà),和以美术实(shí)力(lì)爆(bào)表的《人(rén)类》加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面(miàn)的管道这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票(piào)带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤(fū)包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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