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其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义

其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果(guǒ)你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大(dà)家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或(huò)者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用(yòng)到(dào)结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力(lì)量可以(yǐ)提高(gāo)的(de)我们的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职(zhí)业,前期(qī)的血量是一(yī)定要(yào)加(jiā)的。但是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开图收集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的(de)实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术(shù),本(běn)身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加一(yī)点血(其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义xuè)量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些(xiē)的重(zhòng)甲,到负(fù)重(zhòng)值(zhí)达(dá)到中这个位置就行(xíng)了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩(wán)力(lì)敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的话(huà)主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加(jiā)力量,其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话,不会那(nà)么(me)容易(yì)被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后再(zài)去(qù)加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更(gèng)多的(de)精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力(lì)量和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上(shàng)就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的很(hěn)困难(nán)的,所(suǒ)以在(zài)法师的(de)加(jiā)点上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如果选择了(le)法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为(wèi)法师(shī)不同于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要(yào)魔法的(de)加成,所以说我们在加点(diǎn)的(de)时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法术加成。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很(hěn)强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭(miè)性这里建议在前(qián)期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用(yòng)的(de),石(shí)仗的(de)属(shǔ)性要(yào)求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在(zài)这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们(men)也要(yào)均衡(héng)其(qí)他的(de)属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前期我们(men)也不要一(yī)味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻(gōng)击(jī)很(hěn)强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很(hě其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义n)厉害了(le),还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上(shàng),是我们(men)第(dì)二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的(de)环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么(me)可(kě)以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升(shēng),因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力(lì)值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时(shí)候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是(shì)因为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么(me)打了(le),如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力(lì)够高(gāo),可以打很多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不(bù)够,那么(me)装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害(hài)。

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