橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?

繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法解析游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市(shì)的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

<繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?p>以人为本的(de)工业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过(guò)如(rú)果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也(yě)都(dōu)是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业(yè)与(yǔ)工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高等级的人口会产生(shēng)更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维持、建造(zào)和升(shēng)级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更(gèng)多和更高(gāo)级的工作人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人(rén)口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?活物资(需要在附(fù)近建立市(shì)场来供应(yīng))时(shí),人(rén)口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生新的(de)工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单个(gè)住房(fáng)人(rén)口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的(de)工作人口并不是上位替代,而(ér)是分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人(rén)等(děng)等(děng),所以需(xū)要完成的(de)是一个(gè)整体的人口和(hé)居(jū)住区域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过(guò)程中(zhōng),不(bù)过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱(yú)乐(lè)设(shè)施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持幸福度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和医院(yuàn)来防(fáng)范(fàn)火灾和(hé)传(chuán)染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的(de)清洁(jié)度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内(nèi)容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满意度(dù)的数值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的(de)内容作出强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发(fā)组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带(dài)有教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的(de)内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外(wài)另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南美或(huò)者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文(wén)娱相关(guān)可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具体需(xū)求(qiú)也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食(shí)物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧(jù)本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的(de)需要完成一(yī)些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不(bù)交税(shuì)了(le),收入基本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前(qián)中期压力还(hái)是相当(dāng)大的,因为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个(gè)小(xiǎo)时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了(le)多样化(huà)需(xū)求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民(mín)除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可(kě)以额(é)外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入(rù),黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花(huā)费比较高的价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话(huà),特色除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕(rào)买回(huí)几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩(wán)过(guò),不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需的(de)人口(kǒu)有点太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳工的(de)产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出还是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺(yì)术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需(xū)要(yào)大量的(de)工(gōng)农(nóng)。这样带来的(de)问题(tí)就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体(tǐ)类(lèi)似的(de)问(wèn)题,也(yě)就(jiù)是本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太(tài)累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手的很好时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的(de)领域(yù)形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微观(guān)的(de)《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在(zài)于造(zào)景(jǐng)的(de)微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明(míng)显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很(hěn)多(duō)研究的(de)空间——可能(néng)相对(duì)于(yú)《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要(yào)管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事(shì)剧本(běn)可以(yǐ)起到很(hěn)好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而(ér)言,也(yě)可以体(tǐ)验(yàn)一(yī)下(xià)年(nián)4季(jì)票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

如(rú)果觉(jué)得本站所整理的(de)游戏内容很不错的话(huà),欢迎点击下方(fāng)分享(xiǎng)按钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?

评论

5+2=