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感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内

感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑(jiàn)士(shì):开局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带(dài)的打刀自身的(de)属(shǔ)性就很好,升级(jí)之(zhī)后也(yě)很猛(měng),完全可以从开局用到结(jié)局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的(de)近战(zhàn),武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们(men)在开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士(shì)的(de)力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还(hái)是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高的我们(men)的攻(gōng)击力(lì)。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量是一(yī)定(dìng)要加的(de)。但是开局(jú)时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量(liàng)放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力(lì感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内)和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士不需(xū)要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也(yě)必须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很(hěn)好的(de)开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到(dào)这(zhè)把武器之(zhī)前都是(shì)完全可以达到的(de),跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐(nài)力加(jiā)到20。接(jiē)着(zhe)25到(dào)30的点(diǎn)数还(hái)是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了(le)。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解(jiě)决小兵(bīng),或(huò)者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的(de)话主要就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要(yào)加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量(liàng)多了的(de)话,不会(huì)那么(me)容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让(ràng)你及时的装备一些必(bì)要的(de)武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了(le)你能带多少装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡(héng),其中血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先(xiān)加血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师(shī),一(yī)定要看清(qīng)法师(shī)的(de)着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于(yú)战士和(hé)其他职业,法师的主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的(de)时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的(de)话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗(huì)星(xīng)术就是(shì)很(hěn)强(qiáng)大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议(yì)在(zài)前期可以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在(zài)前(qián)期(qī)我们也不要一(yī)味的(de)对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击(jī)很(hěn)强了(le),但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的(de)血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们(men)第二个要(yào)加的。

进法师的(de)防御(yù)也不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和(hé)血(xuè)槽是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时(shí)候我们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中后期(qī)也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候(hòu)感觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难(nán)度大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨(āi)打的可能感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内性,更(gèng)大限度提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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