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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《崩坏:星穹铁道》托帕光锥推荐分析 托帕用什么光锥

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五星光锥「烦恼着,幸(xìng)福着(巡猎)」作为印有托帕形(xíng)象,与托帕同期(qī)UP的限(xiàn)定光锥,被称为(wèi)托(tuō)帕专武(wǔ)。特别是队伍(wǔ)中有另一个输出位的托帕,建议优先(xiān)选这个光锥。

托帕&账账(简称托帕)是一名巡(xún)猎命途的火属性角色,可(kě)以召(zhào)唤“账(zhàng)账(zhàng)”进入战斗。本(běn)次为(wèi)大家带来《崩(bēng)坏:星(xīng)穹铁道》托帕光锥(zhuī)推(tuī)荐(jiàn)分析,托帕用什么光锥(zhuī)。五星(xīng)光锥(zhuī)「烦恼(nǎo)着,幸福(fú)着(巡猎)」作为印有托帕形象,与托帕同期UP的限定(dìng)光锥(zhuī),被称为托帕专武(wǔ)。特别是队(duì)伍(拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系wǔ)中有另一个输出位的托帕,建议优先选这(zhè)个(gè)光锥。

推荐(jiàn)一:五星光锥「烦(fán)恼着(zhe),幸福(fú)着(巡猎)」

作为印有托帕(pà)形象,与托帕同(tóng)期UP的限定光锥,被称(chēng)为(wèi)托(tuō)帕专武(wǔ)。

可以给托帕提(tí)供常驻的暴击率加(jiā)成,降(jiàng)低托(tuō)帕的配装压力(lì),还能提升托帕的(de)追加攻击伤害(hài),托帕(pà)所(suǒ)有(yǒu)伤害都属于追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击,所以基本等同(tóng)于全伤害提升。并(bìng)且还拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系提供了一个(gè)辅(fǔ)助机制,在装备者释放追加攻(gōng)击(jī)后,给敌(dí)人施加(jiā)一(yī)个更高可以叠两层的永(yǒng)久的负面效果,我方(fāng)所有角色(sè)攻(gōng)击该敌人都会让这次伤害的暴(bào)击(jī)伤(shāng)害提高(gāo),非(fēi)常适合(hé)托帕。特别是队伍中有另一(yī)个(gè)输出位的托帕,建议(yì)优(yōu)先(xiān)选这个(gè)光锥。

推荐二:四星(xīng)光锥(zhuī)「论剑(巡猎)」

这个光锥提(tí)供高额的增伤,但需(xū)要保(bǎo)持攻击同个(gè)角色来维持层数,适合多段(duàn)攻击的角(jiǎo)色,或者在(zài)有对单(dān)需求时使(shǐ)用(yòng),托(tuō)帕(pà)的战技和追(zhuī)击都(dōu)至少有7段(duàn),非常轻松(sōng)就能叠满(mǎn)增益层数。满叠影的(de)情况下(xià),这(zhè)个(gè)光锥的收益是四星中之(zhī)一,甚至可以和非(fēi)专武的(de)1叠五星比(bǐ)一比。

推荐三:五星(xīng)光锥「如泥酣眠(巡猎)」

这个光锥提(tí)供了非(fēi)常多的常驻暴(bào)击伤害,且如果普(pǔ)攻战技有(yǒu)一次没(méi)有暴击,就能额外再获得(dé)大量暴击率(lǜ)加成,正好托(tuō)帕的战技有7段(duàn)伤害,想要触发这个效果非常简单。并且(qiě)虽然(rán)BUff只持(chí)续(xù)1回合,但是触发的那个回合(hé)是不会消耗的,也就(jiù)是相当于(yú)每3回合(hé)可以覆(fù)盖2回合。而账账的行动不属(shǔ)于托帕(pà)的回合,也(yě)不(bù)会消耗BUff,这(zhè)使得托帕可(kě)以(yǐ)白嫖好几次BUff,覆(fù)盖率(lǜ)还(hái)算可(kě)以(yǐ)。

可用四:五(wǔ)星光锥「于(yú)夜色中(巡猎)」

这是希儿的专武,提(tí)供暴击率和战技普攻增伤,但对速度要求(qiú)比较高,托帕需要和艾丝妲配(pèi)合才能够吃满层(céng)数,覆(fù)盖率和加速BUff覆盖率(lǜ)成正比。而终结技暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成由于托帕(pà)的终结技没(méi)有伤害,所以(yǐ)就吃不(bù)到增益了。更(gèng)多(duō)的时候可能会是一个只能吃(chī)到暴击率的白(bái)板。

可用四:五星光锥「星海巡航(巡猎)」

可在(zài)模(mó)拟宇宙(zhòu)黑塔的商店中(zhōng)免费兑(duì)换到满(mǎn)叠的五星(xīng)光(guāng)锥,其技能常(cháng)态提供不少(shǎo)暴(bào)击(jī)率,可以降低托(tuō)帕的配装压(yā)力,另(lìng)外两(liǎng)项效(xiào)果之一项可以提高(gāo)斩杀能力,使得暴(bào)击率压力(lì)再次降低。第二项(xiàng)则提高了杀敌后的收益。不过由(yóu)于(yú)托帕清杂能力一般,覆盖率堪忧。

可用五:四(sì)星光锥「唯有沉默(巡猎)」

这(拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系zhè)个光锥适(shì)合在对单或(huò)者对二环境(jìng)下(xià)使用,能(néng)提(tí)高暴击(jī)率,降低配装压力,常态攻击(jī)力的提升也(yě)可(kě)以提高托帕的伤害。但目前的环(huán)境对2以下比(bǐ)较少,需要快速击杀小怪(guài)来启动光锥效果。

可用(yòng)六:四星光锥「重返(fǎn)幽冥(巡猎)」

这个(gè)光(guāng)锥常态提高(gāo)暴(bào)击率,降低(dī)配装压(yā)力。并(bìng)且(qiě)在暴击(jī)后有概率可以消除敌人(rén)的增益效果,可以当半个(gè)虚无来用,不过可惜每次攻(gōng)击只能触发一次。并且这是(shì)大月卡(kǎ)光锥,只有氪金才能获得(dé)。

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