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ln的公式大全,ln4-ln2等于多少 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的原神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同(tóng)的(de)元素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理(lǐ)解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神(shén)战ln的公式大全,ln4-ln2等于多少斗系统的(de)之一步(bù)。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素反应(yīng)相关的(de)内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以(yǐ)降低(dī)敌人(rén)一定的(de)防御力(lì)。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元素(sù)附着的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。ln的公式大全,ln4-ln2等于多少p>

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定的克制关(guān)系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元(yuán)素对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神(shén)之眼的角色(sè),在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会持续受(shòu)到(dào)火(huǒ)元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的(de)风元素伤害外(wài),还(hái)会额外(wài)造(zào)成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取(qǔ)到(dào)晶片时(shí)会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的(de)思路(lù),具体(tǐ)的(de)选择(zé)大(dà)家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),弱(ruò)。

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