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戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画

戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神游戏玩家对于(yú)五星圣(shèng)遗物,首(shǒu)先就必(bì)须了(le)解(jiě)五星圣遗物的主属性,那(nà)么究竟原神(shén)五星圣(shèng)遗(yí)物主属性暴击加多少呢?想(xiǎng)知道(dào)答案就快(kuài)看(kàn)看(kàn)下面由小编分享的攻(gōng)略。

原神五(wǔ)星圣遗物(wù)主属性(xìng)暴(bào)击加多少

一个(gè)角色可以佩戴(dài)五件圣遗物,名称分(fēn)别是生之花,死之羽,时(shí)之(zhī)沙(shā),空(kōng)之杯,理之(zhī)冠(guān)。以下简称[花][羽][杯(bēi)][沙(shā)][冠]。原神目前(qián)共有(yǒu)23套(tào)圣遗物(五星12套),每个(gè)套装凑齐(qí)两/四件都能(néng)触发套装效果。

花的主属性一定是生命值点数

羽(yǔ)的主属性一定是攻击力(lì)点数(shù)

沙(shā)的主属性(xìng)可能(néng)是基础生命/攻击(jī)/防(fáng)御(yù)百分比加成,元(yuán)素精通,元素充能效(xiào)率

杯的(de)主(zhǔ)属性可(kě)能是(shì)基础生命/攻(gōng)击/防御百分比加成(chéng),指定元素(sù)伤害(hài)加成,物理伤害加成

冠的主属(shǔ)性可(kě)能是基础生命/攻击(jī)/防御百(bǎi)分比加成,暴击率(lǜ),暴击伤害,治疗加(jiā)成(chéng)

副属性的词条(tiáo)更加随机:基(jī)础攻击(jī)力(lì)百分比加成、攻击力点(diǎn)数、基(jī)础防御力百(bǎi)分比加成(chéng)、防御力点数、 基础(chǔ)生命值百(bǎi)分比加成(chéng)、生命值(zhí)点数、暴(bào)击率、暴击伤害(hài)、元素精通、元素充能效率

与崩三圣痕词缀类似(shì),圣(shèng)遗物的属(shǔ)性(xìng)数值有一(yī)个固(gù)定的波动区间,但(dàn)区间的上下(xià)限需要更多实验验证。此外,每件圣(shèng)遗物主(zhǔ)副属性不会重复(fù)。例:生之花附加属性不(bù)会出(chū)现生(shēng)命值点数(shù)加成,死(sǐ)之羽(yǔ)附加(jiā)属性不会出现攻击力点(diǎn)数加成。

词(cí)缀(zhuì)的多样性(xìng)决定了圣遗物较(jiào)为复杂,每个角(jiǎo)色最适合的(de)圣遗物将会在未来的角(jiǎo)色攻略中详细(xì)分析,本文将结合(hé)角(jiǎo)色(sè)类型和养成(chéng)进(jìn)度(dù)简单讨论。

原神圣遗物强化加成表

首先,每一个圣遗物有自己的主属(shǔ)性(基础属性)以及额外的(de)附(fù)加属(shǔ)性(xìng)。

而同(tóng)星级同等级的圣(shèng)遗物,基础属性加成的戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画数值(zhí)都(dōu)是一样的。

而每个位置的圣(shèng)遗物(wù)理之冠,生之花,死之羽,时之(zhī)沙,空之杯(bēi),(以下简称冠,花,羽(yǔ),表(biǎo),杯),拥(yōng)有(yǒu)自己所能出现(xiàn)的基础属性(xìng)类型,下面是各位置+0基础属性的统计:

主属性在以上一行中(zhōng)选择一(yī)个出现,x为圣(shèng)遗物星级。(四(sì)星取(qǔ)x=3.75)

也就是说,某(mǒu)元素伤害(hài)加成的主属(shǔ)性只(zhǐ)会在杯这个位(wèi)置出(chū)现,暴击暴伤(shāng)治疗加成(chéng)只会在冠出现,元素(sù)充(chōng)能效率只会在(zài)表出现。

并且,圣遗物(wù)属性存在小数(shù)位(wèi)却不(bù)被显示,所(suǒ)以以下所有数据都只(zhǐ)是一个(gè)范围内的预估。

相关下(xià)载(zài)

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