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5公里是多少米 5公里是多少步

5公里是多少米 5公里是多少步 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深(shēn)渊守望》的玩法比较复古(gǔ),给出了三(sān)种不同的士(shì)兵攻击(jī)模式(shì),可以随意放置在战(zhàn)斗地图(tú)中,自由度很高(gāo)。

《深(shēn)渊守(shǒu)望》是一(yī)款放置类的塔防(fáng)游戏(xì)。

【自由放置】厌倦了只有固定区域的摆放?在这里(lǐ),整片(piàn)地(dì)图都(dōu)可涉足,动用智慧,御敌(dí)于千里之外!

【个性打(dǎ)造(zào)】玩腻了(le)普通的塔防升级?9大(dà)科(kē)技(jì)树,3项(xiàng)升级,塑(sù)造出一支独(dú)特的精英小队。

【升级强(qiáng)化(huà)】角色升(shēng)级强化,搭配四种(zhǒng)不同攻击加成,让艰难的(de)防守,变成轻松的放置。

【三重(zhòng)难(nán)度】简(jiǎn)单难(nán)度,了解故事,轻松放置。普通难度,小(xiǎo)心(xīn)防守,深(shēn)入其中。困难难(nán)度,在(zài)艰难中,探明一切。

一、可玩性

《深渊守望》的玩(wán)法比较复古,给出(chū)了三种不(bù)同的(de)士兵攻击(jī)模式,可以随意放置在战(zhàn)斗地图中,自由度很高。怪(guài)物(wù)会攻击沿途必经之路(lù)的士(shì)兵,所以有一(yī)些肉盾、输出等站(zhàn)立特性。有一些简单的策略布局, 不(bù)过最后还是数值(zhí)导向(xiàng),靠士兵去堆,战斗(dòu)中基本没(méi)什么可(kě)操作的。​​​​​​​

二(èr)、耐玩度

《深渊守望》的(de)养成(chéng)比(bǐ)较单薄,除了 科技提升,就是单个士兵被录用后,慢慢积累自己的(de)经验。对于一款(kuǎn)单(dān)机游戏(xì)来说,成长太慢了(le),前期基(jī)本没(méi)有体验到养成带来的 *** 。

三(sān)、游戏画面

《深渊守(shǒu)望(wàng)》的美术(shù)质量一般,看起来(lái)像是(shì)个人开发者的作品(pǐn),士兵形象和(hé)整个UI画风好(hǎo)像都不统一。基本的意思表达很到位,能明(míng)白大(dà)概发(fā)生了什么(me),容易理(lǐ)解上手。

四、问题和建议

1.重启游戏后就重新开始了,为什么没有本(běn)地存档?这(zhè)只(zhǐ)能算是半成品吧。

2.真心建(jiàn)议可(kě)以换一(yī)套美术(shù)背景,这(zhè)样质量的乐都也能 *** 也是很神奇了,恐怕很难(nán)吸量,可以(yǐ)换成AI资(zī)源。

3.塔(tǎ)防实际上是(shì)战略性的, 但是战斗(dòu)中(zhōng)基本(běn)没有什(shén)么操(cāo)作,战略点都是用数(shù)值抹平的,导致内容枯燥,只能不停的刷(shuā)。

4.可以拖(tuō)动字符(fú)来更改(gǎi)队列。之(zhī)一(yī),布阵的时候不用思考就知(zhī)道哪(nǎ)个角色(sè)该摆在哪(nǎ)里。第二,对强迫症玩家会(huì)更友好。

5.《深渊守(shǒu)望(wàng)》玩法上(shàng)可以(yǐ)添加装备,高级装备(bèi)可以添(tiān)加效果(guǒ),比如概率跳弹,概率分(fēn)裂(liè),爆(bào)炸,点火(huǒ),*变成原地旋(xuán)转(zhuǎn)轨迹(jì),穿透,削弱90%攻击,攻击提高三倍射速等等。

6.怪(guài)物可以加(jiā)一个BOss,弱攻血厚。

五、总(zǒng)结

总的来说,《深(shēn)渊(yuān)守(s5公里是多少米 5公里是多少步hǒu)望》这个游戏玩法比较复古,自由(yóu)度(dù)高(gāo),有一些简单的(de)策略布局,但(dàn)是对于(yú)一(yī)款单机游戏来(lái)说,成长(zhǎng)会比较慢,前期基本5公里是多少米 5公里是多少步体验(yàn)不到(dào)养成带来的 *** ,感兴趣的小伙伴们可(kě)以好好了解之(zhī)后再去玩玩看。

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