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会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点

会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作(zuò)为一(yī)个(gè)开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的(de)发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般(bān)很少(shǎo)抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免(miǎn)被怪(guài)物(wù)伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出(chū)卡或(huò)输(shū)出(chū)卡较少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好(hǎo) 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人是一(yī)个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需(xū)要防(fáng)御卡来(lái)解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了(le)这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,建议带一(yī)张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大(dà)师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

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双重(zhòng):卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出(chū)不(bù)够(gòu)一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按(àn)着这(zhè)种(zhǒng)思路(lù)来(lái),多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不(bù)要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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