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毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗

毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大作(zuò),相当一部(bù)分更是经久(jiǔ)不(bù)衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因(yīn)为(wèi)宣(xuān)传力度、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实(shí)已经有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设(shè)定上(shàng)都相当(dāng)不错,并(bìng)收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平(píng)台很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了前(qián)两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了(le)太(tài)空探(tàn)索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜(mí),并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众(zhòng)角(jiǎo)色(sè)将(jiāng)为了一(yī)颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游(yóu)戏光听名字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的(de)目的(de)非常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不(bù)需(xū)要思(sī)考战术策(cè)略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所(suǒ)到之处(chù)污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其他(tā)游(yóu)戏难以(yǐ)替代的。不需(xū)要忍(rěn)受现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款(kuǎn)横版过关的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依(yī)然可以(yǐ)操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部(bù)带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以(yǐ)此(cǐ)形(xíng)成过关(guān)的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都(dōu)能保持(chí)让人眼前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味道(dào),在配(pèi)色、界面以及(jí)音(yīn)乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时(shí)候(hòu)的味道。

在大块像素点编织(zhī)出(chū)的华丽(lì)画(huà)面下(xià),极佳的操(cāo)作手(shǒu)感(gǎn)和顶(dǐng)尖的(de)关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩(wán)法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数(shù)被任天(tiān)堂官方(fāng)给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游戏,它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的合(hé)集(jí),不同(tóng)的模式甚至玩(wán)法都截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名(míng)字可能(néng)许多(duō)小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确(què)实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款买(mǎi)断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入(rù)了双人模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说(shuō)最(zuì)初是个手游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要远超大多(duō)数同类型游戏(xì)。除了简单易上手(shǒu)的(de)玩(wán)法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁(suì)的少年(nián),都被(bèi)熬成中年大叔大(dà)婶了(le)

而当这个系列(liè)与2020年(nián)再度重见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的(de)画面质感、出色的(de)操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了(le)全新的(de)合(hé)作招式以及全新的自(zì)定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年前(qián)的游戏(xì)了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花(huā)板”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而(ér)无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人(rén)的收集要(yào)素(回报(bào)),但这些收(shōu)集(jí)要素同时(shí)也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的(de)操作(zuò)要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力。

巨好玩,但不火(<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗</span>huǒ)的8款NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正能量

游戏在(zài)WiiU上的原版难(nán)度(dù)非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还加(jiā)入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错(cuò)过了NS的(de)全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导致(zhì)这(zhè)款游戏即使(shǐ)没几个字,除(chú)了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家(jiā)问(wèn)津的(de)作(zuò)品。

除(chú)了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前(qián)进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥(ào)》对外(wài)语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际(jì)游(yóu)玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则(zé)和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是(shì)尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有(yǒu)重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会(huì)受到重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此玩家需(xū)要在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽可(kě)能(néng)利用好每(měi)一个方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大(dà)量单(dān)机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可(kě)以给对手(shǒu)使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效果非常出(chū)色!

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