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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古高门是(shì)可以大量获(huò)取魂(hún)骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害(h1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少ài)会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻(gōng)和暗(àn)器的(de)魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换成(chéng)左边的第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅(chì)膀了(le),第三个(gè)翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在(zài)第(dì)二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基本上之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在(zài)第(dì)二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

<1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少p>①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如(rú)果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平(píng)时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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