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日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆(bào)火的大(dà)作,相当一部(bù)分(fēn)更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏(xì)库(kù)之中。

今(jīn)天为大(dà)家挑出(chū)了8款素质(zhì)极高(gāo),但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作之前(qián),其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错(cuò),并收获了(le)众多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大(dà)作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而(ér)出。

而(ér)在(zài)有了前两部作品的(de)基(jī)础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在(zài)体量和质量的再次突破。

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本(běn)作结合(hé)了(le)太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色将为了(le)一(yī)颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容错过(guò)的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字(zì)多(duō)少有些怪异(yì),让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩(piān)

实(shí)际(jì)上(shàng),本作(zuò)是一款使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的非常(cháng)简单(dān),只需要(yào)玩家接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可(kě)能比较无聊,但(dàn)实际(jì)上这(zhè)款游戏玩(wán)起来非(fēi)常解压!

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不需(xū)要思(sī)考(kǎo)战术策略,没有你死日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家我活(huó)的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的物理和视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是其他游戏(xì)难以替代的(de)。不需要(yào)忍受(shòu)现实(shí)中被溅(jiàn)一身水或是搞得(dé)灰(huī)头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过(guò)关的解谜(mí)游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的(de)头部和身体可以分(fēn)离(lí),做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将(jiāng)头(tóu)扔出去(qù)后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回来(lái),否则就会失败(bài)。

通(tōng)过头部带电这一(yī)特性,可以使其接触到(dào)的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此形(xíng)成过关的(de)道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持(chí)让人眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却(què)有着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程的体验极(jí)佳(jiā),让人全程保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平(píng)台(tái)游(yóu)戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面看着很有(yǒu)8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也(yě)都(dōu)还原了那(nà)时(shí)候的味道。

在大(dà)块(kuài)像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏房(fáng)间,让本作(zuò)的内容极度丰富(fù)且有趣(qù),同时也(yě)是极少数被任天(tiān)堂官方给予了(le)极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游(yóu)戏(xì),它除(chú)了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的合集(jí),不同的模(mó)式(shì)甚(shèn)至玩法都截然(rán)不同(tóng),且每一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对买不(bù)了(le)吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可(kě)是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是(shì)任(rèn)天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但或(huò)许是(shì)因为(wèi)像素(sù)画风确(què)实是(shì)有些太“独立游戏”了(le),因此很(hěn)少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一(yī)款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入(rù)了双人模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂(bì),搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年(nián)——当年那群十几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都被熬成中(zhōng)年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这个系(xì)列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画(huà)面质(zhì)感、出(chū)色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家(jiā)共同的(de)赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦(qīn)佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍(réng)然在(zài)保持更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出大型更新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加(jiā)了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定(dìng)义生(shēng)存(cún)模式,进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经(jīng)是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作游戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列(liè)是有过(guò)之而(ér)无(wú)不及的(de)。

游戏在关(guān)卡设(shè)计上(shàng)完美诠释了“风险和(hé)回报”这(zhè)一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要(yào)求或敏锐的(de)洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设(shè)计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称神作(zuò)的(de)游戏,因(yīn)为发售时(shí)间不(bù)凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个(gè)字,除(chú)了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停(tíng)”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜(xiān)有国内玩(wán)家(jiā)问津的(de)作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇(yù)的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外语的(de)需求(qiú)会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需(xū)要(yào)看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基(jī)础(chǔ)的(de)词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有很(hěn)少一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块(kuài)从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠高高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带(dài)有重力(lì)物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受(shòu)到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重(zhòng)心(xīn)是(shì)否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏中还有(yǒu)其他玩法,例(lì)如使用规定数量的(de)方(fāng)块(kuài)搭(dā)建,同(tóng)时不(bù)能超过一(yī)定高度(dù),这就(jiù)需要尽可(kě)能利(lì)用好每一(yī)个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量单机关(guān)卡外,还支持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚(jù)会(huì)中可以给对手使(shǐ)坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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