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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器(qì)需(xū)要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》新手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi)或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打刀自身的(de)属性(xìng)就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士(shì)相对(duì)突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级(jí)灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力(lì)。作(zuò)为近战(zhàn)职业(yè),前期的(de)血量是一定要加的(de)。但是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张(zhāng),我(wǒ)们可(kě)以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多(duō)开图收(shōu)集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个(gè)属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量(liàng)再去(qù)加一点(diǎn)血量(liàng)或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好的(de)开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器(qì)的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然(rán)后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的(de)话主要(yào)就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很(hěn)多(duō)玩家(jiā)误以为前期要(yào)加力(lì)量(liàng),其实这是(shì)一(yī)个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会(huì)那(nà)么(me)容易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增(zēng)加也(yě)能让你及时(shí)的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外(wài)战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升(shēng)一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力(lì)量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师(shī)前(qián)期(qī)做的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师(shī),一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔(mó)法的(de)加(jiā)成(chéng),所以说我们在加点的(de)时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过(guò)智力的提(tí)高(gāo),可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期可(kě)以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很关键,但是在前期(qī)我们(men)也不要一(yī)味(wèi)的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没有来得及(jí)使(shǐ)用力(lì)的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增(zēng)加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点了(l三大球和三小球分别是什么 三大球的起源e)。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓的,大多(duō)数(shù)情况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人(rén)出招方式(shì),多死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够(gòu)高(gāo),可以(yǐ)打很多(duō)后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能(néng)拿得(dé)动,加点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可(kě)以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提(tí)升伤害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击(jī)力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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