橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

苏三起解的故事,苏三起解的故事简介

苏三起解的故事,苏三起解的故事简介 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析(xī)一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过(guò)度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本(běn)人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少(shǎo)防(fáng)御可(kě)抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过(guò)牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把(bǎ)基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找到(dào)内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输(shū)出(chū)端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而(ér)不是(shì)感觉输出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

如果觉得本站所整(zhěng)理的(de)游戏内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 苏三起解的故事,苏三起解的故事简介

评论

5+2=