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七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武一(yī)样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升(shēng)的比例伤(shāng)害,少阴(yīn)是(shì)目(mù)标防御达(dá)到的一(yī)个(gè)要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太高,就能是(shì)四(sì)象中更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也(yě)七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的(de)推(tuī)荐太(tài)阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面(miàn)板(bǎn)也(yě)更高,如(rú)果技能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶(jīng)等(děng)加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一(yī)、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤害(我现在一时(shí)想不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的(de)物伤与目标法伤有(yǒu)关,但(dàn)给目标增加的(de)法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的(de)物伤

技能公式(shì):

技能无(wú)法对自身使用

增加(jiā)目标自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加(jiā)10%目标(biāo)及自(zì)身受到的物法(fǎ)伤害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的(de)系数,我延用之前的(de)玄武甲的测评的(de)系(xì)数(shù),如果我估的(de)系数与你认(rèn)为的(de)有出入(rù)的少侠,可以自行(xíng)带入自认为(wèi)的系(xì)数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带(dài)到(dào)1.3中去对(duì)比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的(de)效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加(jiā)的(de)同样也是物伤,只是增(zēng)加的效(xiào)果与(yǔ)目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防(fáng)御越高,少阴(yīn)的效(xiào)果越好,不过这里也要想一个(gè)问题,就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的(de)效果还会是更(gèng)好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽视(shì)效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心(xīn),玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是如果你(nǐ)自身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视(shì)效果了(le),尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那(nà)么不(bù)要(yào)怕(pà),可(kě)以(yǐ)直接弄忽视(shì)

这个就好像暴(bào)击和抗暴一(yī)个道理,不是(shì)说目标有抗暴了(le)你就(jiù)觉得(dé)暴击(jī)没用了,就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴(bào),当你的(de)暴击(jī)高于他的抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的暴(bào)击(jī)效果越亏,除(chú)非你真(zhēn)的(de)不(bù)需要暴击,也放弃(qì)对(duì)其他目(mù)标(怪物、召唤(huàn)灵等)可(kě)能产生的暴击(jī)。

不过(guò)物(wù)理自带(dài)5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容(róng)易高于目(mù)标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是讲这(zhè)个(gè)道理(lǐ)

所以如(rú)果你在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一(yī)件(jiàn)都不要弄(nòng),弄得少可能(néng)会等于无(wú),要么就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多(duō)少,超出的部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效果的,那(nà)么一件两件(jiàn)的忽视很可能(néng)会被对方抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩(wán)家有此特效(xiào),五星及(jí)以下地煞暂未加入星印(yìn)系统(tǒng),星印之前放(fàng)出的周常内容也是没有的

召唤灵目(mù)前也没有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽(hū)视(shì)效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等(děng)于无

另外就是(shì)忽(hū)视虽然(rán)有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击(jī)的特效(xiào)一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一(yī)个(gè)方向(xiàng)去发展

如(rú)果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果(guǒ),那(nà)么往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发(fā)展忽(hū)视和面板(bǎn)

接下来要说说(shuō)太阴了(le)。

表格要么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算(suàn)两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击(jī)概率受益(yì)于整个伤害,所以(yǐ)其实(shí)1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个(gè)伤(shāng)害中(zhōng)

所以同样我(wǒ)也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础的伤害(hài)高于(yú)这个阈(yù)值时(shí)太阴(yīn)期望更高,不过你的(de)暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这1%的(de)暴击(jī)概率还(hái)是低于目标的(de)抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如(rú)果(guǒ)是石破(pò)、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实(shí)在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高(gāo)

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果(guǒ)

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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