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平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么

平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以(yǐ)大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们(men)接下(xià)来(lái)的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂(hún)师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为(wèi)敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同(tóng)时(shí)如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一(yī)定要(yào)去激(jī)活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害(hài)不是之(zhī)一的话(huà),抢不(bù)过别人(rén),马上切换成(chéng)左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆(dāi)在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换(huàn)第三个(gè)翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也(yě)会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

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三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏攻系(xì)魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根据自(zì)己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘(chén)心。

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