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修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句

修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回(huí)合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人(rén),少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增(zēng)加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也(yě)只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回(huí)合持续的(de)基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中(zhōng)对自身(shēn)使用,持续(xù)期(qī)间回合(hé)结束增(zēng)加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两(liǎng)仪属(shǔ)性所能增加(jiā)的愤(fèn)怒值的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效(xiào)果增加(jiā)的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是(shì)不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒(nù)是(shì修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句)含小(xiǎo)数(shù)的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值较(jiào)少的时候(hòu),阴属性增(zēng)加的效果(guǒ)也会较低甚至(zhì)是(shì)没有,比(bǐ)如单次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不(bù)过反过来看,如果气(qì)血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会(huì)很高(gāo)

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合(hé)结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定(dìng)是(shì)阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存(cún)在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)更(gèng)高要看(kàn)以下(xià)这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的(de)就更多

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看,长得(dé)好看,阳属性的随机(jī)就(jiù)随得高(gāo),长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封(fēng)印(yìn)、和受(shòu)到伤害(hài)时痛(tòng)感比较强(qiáng)的输出阴属性(xìng)会比(bǐ)较好

然后(hòu)再(zài)来看(kàn)四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的(de),有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果

而且(qiě)加成(chéng)效果不受气血损(sǔn)失限制,也避(bì)免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效果(guǒ)了(我(wǒ)的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不(bù)上(shàng)怒)

效果立(lì)竿见影,但期(qī)望和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的

少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),也增(zēng)加一回(huí)合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值(zhí)较低(dī)的时候使用,少(shǎo)阳是要(yào)超(chāo)太阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值在70以上(shàng)使用的(de)话,太(tài)阳就很了,可(kě)以更快得(dé)使用出大特技

八(bā)、太阴(yīn)

我就是(shì)太(tài)阴(yīn)啊,反正一(yī)直被嫌(xián)弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句olor: #ff0000; line-height: 24px;'>修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的(de)基础效(xiào)果持(chí)平,算上少阳1回合的(de)两仪效(xiào)果,就算被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技(jì),玉(yù)清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候(hòu),打不(bù)了我(wǒ)多少(shǎo)血(xuè),如果(guǒ)再有罗汉,没(méi)有暴(bào)击很(hěn)难(nán)超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真(zhēn)的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点(diǎn)意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合(hé),那么(me)少阳多一回合的持续也(yě)是可能把少阴的(de)倒地保(bǎo)留(liú)给补(bǔ)回(huí)来(lái)的

太阴(yīn)我也同(tóng)样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的(de),其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会(huì)更依赖(lài)太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之间(jiān)就(jiù)不要逆来逆去的了

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