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为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果

为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《无限深渊》去击败早已失(shī)去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们(men)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与众不同的那个,是世(shì)界的救世主。即(jí)使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但只要意志(zhì)不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难(nán)将促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探(tàn)索这个地(dì)下(xià)世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界的(de)存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢(láo)探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受,打(dǎ)的时候动不(bù)了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了第二个(gè)小(xiǎo)boss设计了两个,其他(tā)都(dōu)是同(tóng)一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都差(chà)不多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是怎么(me)设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近(jìn)战不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要你还没打(dǎ)中他,他(tā)就会(huì)不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远程攻(gōng)击,但是在(zài)这个(gè)阶段(duàn),很(hěn)大概率你的道(dào)具和技能只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪(làng)费很多时间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这很浪费(fèi)时间(jiān),其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选(xuǎn)择增(zēng)加(jiā)抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物(wù),你躲一(yī)半(bàn)就不错(cuò)了,人物(wù)本身就走得慢,站(zhàn)的地方要(yào)么是(shì)一条(tiáo)线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果(guǒ)限制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程也(yě)发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要走位了(le),所以(yǐ)不知道为(wèi)什么既然(rán)给(gěi)了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能(néng)设定得更(gèng)好点,比如操作(zuò)流畅或(huò)者较强(qiáng)的可操作性,现(xiàn)在这样(yàng)设计(jì)只觉得(dé)前期躲不开,后期又(yòu)完全不用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的难度(dù)对怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑向你,然(rán)后(hòu)打你,根本没有反手的机(jī)会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会(huì)增加(jiā)40%以上,平台满了可(kě)能还会有地(dì)形伤(shāng)害,你(nǐ)也会(huì)降(jiàng)低(dī)伤(shāng)害(hài)和攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程(chéng)攻击(jī),你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如果(guǒ)再配上上面说(shuō)的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普(pǔ)通效果的道具会降低(dī)你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你(nǐ)必须(xū)拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同和其(qí)他(tā)效果,但(dàn)是这(zhè)个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出(chū)现(xiàn)的就越多,标签(qiān)相同的道具就(jiù)越难(nán)凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁太多道具,大部分(fēn)道(dào)具还是(shì)不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁(suǒ)后就不(bù)能禁(jìn)用(yòng)了,而且这个(gè)道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具(jù),很可能会被(bèi)这些垃圾道具占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广(为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果guǎng)告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国际服差(chà)了一(yī)半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿(ná)道具等,但不(bù)知(zhī)道(dào)这(zhè)是不是刻意的(de)设计,减少你(nǐ)在游戏中获(huò)得的(de)奖励(lì),这样你就(jiù)可以看广告(gào),现(xiàn)在有些道具是有(yǒu)的(de),但是因为(wèi)没(méi)有角色所(suǒ)以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总结

为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果无限深(shēn)渊》的画面一般(bān),可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似(shì)在收集道具,实际(jì)上还(hái)会(huì)给自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况下(xià),一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了(le)。

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