橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠

抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏(xì)理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌(dí)人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一(yī)击(jī),则(zé)不会激活。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回(huí)收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠)投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配(pèi),有星象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要打三(sān)波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪位(wèi),2号(hào)位带追踪(zōng)可(kě)走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片提容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触(chù)发单(dān)频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提前(qián)攒(zǎn)好四(sì)合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二(èr)发(fā)可能没装上(shàng),可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容(róng)器打一发(fā),但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃(chī)换(huàn)弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭(j抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠iàn)筒+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的(de)能(néng)量手炮时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以(yǐ)及全部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是满足(zú)第二(èr)条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职(zhí)、典狱(yù)长(zhǎng)的(de)规(guī)则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有(yǒu)星象各(gè)就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎(liè)人(rén)上推推的时候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠>(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度(dù)加成(chéng)以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢(láo)需要你续(xù)易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器(qì)选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带(dài)机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的(de)情(qíng)况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎(liè)了,那更多承(chéng)担的是(shì)一个(gè)辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋武器可(kě)以看下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的(de)就(jiù)是工具人(rén),上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多(duō)人本(běn)里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常需要释(shì)放的(de)终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还(hái)是选择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境进行配(pèi)置(zhì),可(kě)以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效(xiào)率一般(bān),这个看个(gè)人取舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器(qì)模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨(yǔn)老二(èr))。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)不需要(yào)队友配合,适合(hé)单(dān)打独(dú)斗(dòu),两次隐身(shēn)的(de)容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存(cún)能力是拉满的(de)。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要(yào)你去保护(hù),只需(xū)要你自己(jǐ)管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不(bù)做推(tuī)荐了(le),这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用到这两(liǎng)个(gè)装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职可以互换(huàn),取决于(yú)3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余照抄即可(kě)

如(rú)果觉得本(běn)站所整理的游戏内容很不错的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮,转发给(gěi)身边(biān)游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠

评论

5+2=