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句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思

句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就(jiù)意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉(jué)这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非(fēi)常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤(shāng)害(hài)

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人(rén)等不到下一(yī)回合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御(yù) 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的(de)金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后(hòu)每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较容(róng)易运(yùn)转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没(méi)有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来(lái)解决(jué)防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对(duì)付(fù)心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的(de)强度 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过(guò)牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了(le),而(ér)且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是(shì)删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可能(néng)最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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