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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原(yuán)神游戏(xì)玩家对于五星圣遗物,首先就必须了解五星圣遗(yí)物的主属性,那(nà)么究竟原神(shén)五星圣(shèng)遗物主(zhǔ)属性暴(bào)击(jī)加多少呢?想知(zhī)道答案就快看看下面(miàn)由(yóu)小(xiǎo)编分享的攻略(lüè)。

原(yuán)神五星圣遗物(wù)主属性暴(bào)击加多少

一个角色可以佩戴五件圣遗物(wù),名(míng)称分别(bié)是(shì)生之花,死(sǐ)之羽(yǔ),时(shí)之沙(shā),空(kōng)之杯,理之冠(guān)。以下(xià)简称[花][羽][杯(bēi)][沙(shā)][冠]。原神目前(qián)共有23套圣遗物(五星12套),每个套装凑齐两(liǎng)/四件(jiàn)都能触发套装效果。

花的主属性一定是生命值点数

羽(yǔ)的主属性一定是攻击力点(diǎn)数(shù)

沙的主(zhǔ)属性可能是一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗基础(chǔ)生命/攻击(jī)/防御百分比加成,元素精通,元素充能效率

杯(bēi)的主属性可能是基础(chǔ)生命(mìng)/攻击(jī)/防御百分比加成,指定(dìng)元素伤害加(jiā)成,物(wù)理伤害(hài)加成

冠的主属性(xìng)可能是基础生(shēng)命(mìng)/攻击(jī)/防御百分比加成,暴击率(lǜ),暴击伤害,治疗加成

副(fù)属性(xìng)的(de)词条(tiáo)更(gèng)加(jiā)随机(jī):基础攻击力(lì)百分比加成、攻(gōng)击(jī)力点数(shù)、基础防御力百分比加成、防御力(lì)点(diǎn)数、 基(jī)础(chǔ)生命值百分比加(jiā)成、生命值点(diǎn)数、暴击率、暴击(jī)伤(shāng)害、元(yuán)素精通(tōng)、元素充能效率(lǜ)

与(yǔ)崩(bēng)三圣痕(hén)词缀类似(shì),圣遗物的(de)属性数值有一(yī)个固(gù)定的波动区(qū)间,但区间(jiān)的上下(xià)限需要(yào)更多实(shí)验验证。此(cǐ)外,每(měi)件圣遗(yí)物(wù)主副属性不会重复。例:生之花附(fù)加属性不会出现(xiàn)生命值点数加(jiā)成,死(sǐ)之羽附加属(shǔ)性不(bù)会(huì)出现(xiàn)攻(gōng)击力点数(shù)加成。

词(cí)缀的多(duō)样(yàng)性决(jué)定了圣遗物(wù)较(jiào)为复杂,每(měi)个角(jiǎo)色最(zuì)适(shì)合的圣(shèng)遗物(wù)将(jiāng)会(huì)在未来的(de)角色攻略中详细分析(xī),本文将结合(hé)角色类型和养成进度简单讨论。

原神圣遗物强化加(jiā)成表

首先,每一个圣(shèng)遗物(wù)有自己的主属性(基础属性)以及额外(wài)的附(fù)加属(shǔ)性。

而(ér)同星级(jí)同等级的圣遗物,基(jī)础属(shǔ)性加成的数值(zhí)都是一(yī)样的。

而每个位置的圣(shèng)遗(yí)物理之(zhī)冠,生之(zhī)花,死(sǐ)之羽,时之沙,空之杯,(以下(xià)简称冠,花,羽,表(biǎo),杯),拥(yōng)有自己所能出(chū)现的基(jī)础属性类型,下面是各(gè)位置(zhì)+0基础属性的(de)统(tǒng)计:

主属性在以上一行中选择一个出现,x为(wèi)圣遗物星级。(四星取x=3.75)

也(yě)就是(shì)说,某元(yuán)素伤害加成(chéng)的(de)主属性只会在杯这个位置出现(xiàn),暴击(jī)暴伤治疗加成只会在冠出现,元素充能(néng)效率只会在表出现。

并且,圣遗物属(shǔ)性(xìng)存在小(xiǎo)数位却不被显示,所以以下(xià)所有数据都只(zhǐ)是(shì)一个范围(wéi)内的预估。

相(xiāng)关(guān)下载(zài)

玩家知道了原(yuán)神五(wǔ)星圣(shèng)遗物主属性,想要游戏(xì)玩得更加轻松畅玩,小编为你推荐《原神更(gèng)高帧数优化器》,这是一款(kuǎn)画(huà)质修改助手软件,这款软件专为原神(shén)玩家打(dǎ)造,让各位玩家再(zài)也不用为手机渣画质(zhì)而(ér)影响,只需一键修改(gǎi),就可以轻(qīng)松获取高清画(huà)质,让你的游戏玩得更加(jiā)畅(chàng)爽(shuǎng),喜(xǐ)欢就下载用用吧(ba)!

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