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在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉

在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行探(tàn)索,寻找世(shì)界能(néng)量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势(shì)力(lì),运用丰富(fù)的技(jì)能(néng)系统,自由(yóu)搭(dā)配组合(hé),顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了(le),但是最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化(huà),前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失(shī)率(lǜ)已经很严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,技(jì)能共用一个按键的设(shè)计(jì)也(yě)很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏(fá)拳拳(quán)到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和(hé)狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分数(shù)差不多(duō)的(de)时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前(qián)放其他技(jì)能,更别说是躲避(bì)各种技能了(le),还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输(shū)出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级(jí)后(hòu),每个号会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平(píng)民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式获得(dé),虽然金价一(yī)直在(zài)跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽(huī)记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除非你在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个(gè)。有意思的(de)是(shì),大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素(sù)号(hào)上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通(tōng)深(shēn)渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一(yī)般的(de)ss也在(zài)其(qí)中,有(yǒu)时(shí)候200体力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突(tū)出了(le)一个随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化(huà)也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全是随机(jī)的(de),有(yǒu)时(shí)候是读条,有时(shí)候(hòu)打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解(jiě)决(jué)问题,真的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服(fú)务和(hé)游戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到(dào)位,希望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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